uzun zamandır strateji oyunlarını oynuyorum.
oyun bu anlamda yeni birşey sunmuyor, örnekleri çok sayıda var.
varolanlardan farklı, daha iyi olmasının yolu savaş alanının geliştirilmesinden geçiyor. kent geliştirme oyuncular için yükten başka bir şey değildir.
şu anda savaş ortamı-kuralları çok gelişmiş değil, oldukça basit.
nedenleri;
1- savaş haritası küçük, örneğin atlılar neredeyse 2. hamlede haritanın diğer ucuna ulaşıyor
2- coğrafyanın etkisi çok az. örn. 2,5 D harita yapılabilir, tepeler, vadiler kullanılabilir. bunlarla geçişler kısıtlanabilir. yükseltiyle menzil kazanılabilir vs. böylece daha gerçekçi bir savaş ortamı oluşturulabilir
3- savaş motoru basit. örneğin bir birlik düşman birliklerinin çevresinden kolayca dolaşabiliyor. oysa bir düşman birliğiyle temasta ilerleme durabilmeli.
4- savaşın biraz daha uzun sürmesi gerekiyor. birimler 2 hamlede ortadan kalkıyor. 4-5 hamle dayanırsa, taktiklere olanak sağlanmış olur.
5- birliklere deneyim etkisi eklenebilir, yine birliklere özel isimler atanabilir, bunlar oyuncularda aidiyet duygusu yaratır.
6- özel silah teknolojisi geliştirme olabilir. örneğin okçuların gücünden feragat edip menzilini artırabilmeli oyuncu
... diye devam eder. reklamlara harcanan paraya bakarsak, oyunun arkasında güçlü bir firma var. ama ne yazıkki bu güç savaş motoruna yansımamış. 15-20 benzer oyundan biri olmuş