FeMeHaL
Member
1-) Arkadaş Tavernası önerilerim :
* 2. kat açılmalı (hatta 3. katta olabilir) ve 16 oyuncudan daha fazla eklenebilmeli
* Yeni bir sekme açılmalı ve Gümüş ile para haricinde ürün ve erzak gibi şeylerle de forge alınmalı. Ayrıca Para ile Forge satın almak için tek tek uğraşıyoruz. Bunun yerine kaç forge almak istediğini girse kullanıcı para ona göre hesaplansa çok oyuncu forge alırken zorlanmaz.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki personelin tecrübe puanını daha fazla almasını sağlayan seçenek eklenmeli.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki yolculuk süresini kısaltan bir seçenek eklenmeli.
2-) Antikacı önerilerim :
* Şehrimizde yerlan bir binanın seviyesini daha üst bir seviyeye taşıyabilecek (Örnek : Pagoda seçim kiti var ve şehrimizde yeralan bina 7. seviyeden az mesela) bir ürün olduğunda bilgi vermeli !
* Şehrinde kurulu olmasada envanterde olsada seti tamamlayan bir parça olursa yine haber vermeli !
* Antikacı Parasını mücevhere yada mücevheri antika parasına çeviren bir bölüm olmalı !
3-) Olaylarla ilgili önerilerim :
* Kullanıcını seviyesine ve çağına göre artık bazı şeyleri vermemeli ! (Örnek : 7 Milyar parası olan bir oyuncuya para vermemeli artık)
* Haritada yer alan olayların konumlanması için zaman sayacı olmalı. Etkinlik görevlerinde bazen arka arkaya 10 tane çıkarken bazen saatlerce çıkmıyor. Haritaya yeni olay eklenmesi için kalan süre ... gibi.
* Olaylar 1-2-3-4 ve 5 yıldızlı olarak işaretli çıkmalı ve yıldızı yüksek olan daha iyi şeyler vermeli.
4-) Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde tüm personelini görebileceğin bir yer olmalı ! Ayrıca bu personeli gemiler dışında da eğitime gönderebilmeliyiz.
5-) Devasallarla ilgili önerilerim :
* Tüm devasallar için her 50. seviyede bir değişim göstermeli. Bunlara Örnekler:
- Yeni bir özellik eklenebilir. Örnek ZEUS : Saldırı ordusu için saldırı gücü ve savunma gücü veriyor ya 50. seviyeye gelince mesela savunma ordusu için saldırı ve savunma versin. 100. seviyeye gelince başka bir şey gibi. Askerlerin sağlığını/canını arttıran bir özellik olabilir.
- Kapladığı alan küçülebilir. Örnek : 7X6 yerine 7x5 veya 6x6 olabilir!
- (Orjinal görünütüsü aynı kalmak kaydıyla) Görüntüsü değişebilir mesela !
* Bazı devasallar ile birleşebilir ve ek bir şeyler üretebilir. Mesela; Gözlemevi, Ark ve Atomium var. Loncaya ürün veriyor hepsi. Birleşince ek özellik eklenebilir. Birleşme fiilen ve görsel olarak olmasada 3 binada olunca ek bir özellik otomatik eklebilir. Buna ek olarak bir örnek daha vereyim. Tüm saldırı bonusu veren devasallar var diyelim. Bir yeni binada olabilir teknoloji labarotuvarı gibi. Buradan bakınca zeus, castel v.s. var ve hepsi kurulu. Bu binaları şu seviyelere getirince ek özellik açılabilir şeklinde de olabilir.
* Tüm devasallara sahip oyuncular için ek bir ödül olmalı !
* Yeni bir devasal olmalı her seviyesinde diğer devasalların tamamlanması için gereken forgeyi azaltmalı !
* Tohum mahzeni, eserler tapınağı gibi devasallara vereceği ödüller yüzdesel dilimlerle eklenmeli.
* Zamanında çıkan ve kurulan devasal bir müddet geçtikce kullanılmaz hale geliyor. Mesela Kolezyum. Bu binayı kurduğumda tek madalya veren bina idi ve hiç bir ek binada madalya vermiyordu. Hatta Zafer kulesi gibi madalya verenlerde yoktu. Şimdi kapladığı alan ve verdiği şeylere bakınca gereksiz kalıyor. Fakat bu ve bunun gibi bir çok eski çağ binası geliştirilebilir ek özellikler eklenebilir diye düşünüyorum.
6-) Bazı etkinlik binaları ile oyunda yer alan binalarda aynı devasallarda olduğu gibi seviye göstergeleri (7/9 gibi) ve sonraki seviyede üretebilecekleri eklenmeli. ÖRNEK: İdollerin Tholosunun üstüne gelince 9/10 çıkmalı ve sonraki seviyede şu olur demeli. Son seviyede olanlar içinde son seviyeye ulaştınız v.s. de diyebilir yada 10/10 da diyebilir.
7-) Monarşi erken dönem orta çağda kaldı onun seviyesi arttırılmalı artık ! Uzay çağına geldiğimizde konfedarasyon binası adı olabilir mesela. Verdiği defansda o çağdan yukarıya doğru arttırılmalı bence.
8 - ) Şehirde yerlan yolları yenilemek için bir işlem olmalı. Tek tek yol bulup silip yada üstüne yapıştırıp uğraşmak yerine update edilmesinin bir yolu olmalı. Ana binadan bakılarak yapılabilir belki hatta bununla birlikte yenileme kiti veya yükseltme kiti olan kişiler içinde şehirdeki binalara çağ çağ bakılabilmeli ve yükseltme buradan da seçilebilmeli mesela.
9-) Görevlerle ilgili önerilerim :
* Günlük görevler o kadar saçma ve dengesiz ki hatta anlamsız. Acilen değişmesi lazım. Misal 300 Ürün vermemi istiyor ama ödülü 10 ürün gibi. Taverna takıntınızda adamı öldürecek birgün valla Görevlerde yapmamızı istediğiniz şeylerin yanında ödüllerde saçma. Adamın 15.000 askeri var siz 3 asker vermeye çalışıyorsunuz. Buranın çağa göre ve oyun puanına göre acilen revize edilmesi lazım.
* Ayrıca seçim yapmak yerine ve/veya eklenmeli. Yani hangi günlük görevi seçeceğimizi artık sormadan direk bunu veya bunu yap demeli. Yada ikisinide aynı anda yapma imkanı tanımalı. Ödülünde ikisini sunmalı ilk bitirdiğinde ise seçim yaptırmalı.
* 2 görev içerisinden birini bitirince bugünlük görevini bitirdin ama diğerinide yapmak istermisin diyebilir.
* Günlük görevin haricinde, haftalık ve aylık görevlerde olmalı. Ödülleride ona göre tabi.
* Hikaye ve yan görevlerde hangi çağa ait olduğunu yazsa iyi olacak. Ayrıca tekrarlanan görevler hariç kaç görev kaldığını da yazsa iyi olacak.
10-) Festival alanı gibi bir yer olmalı. Orada çeşitli etkinlikler olmalı. Mesela uyduruyorum 10 günde 100 katlı bir Kulede ki tüm düşmanları yen. Tüm bulmacaları çöz v.s. gibi.
11-) Pc'de ekranın sağında yeralan bonuslar hasattan hasata yenilenmese ve hakkın kaybolmasa daha güzel olacak. Örnek Dinamik kule ile gelen diğer oyuncuları motive ve/veya cila yap ürün kazanma sayısı sıfırlanmamalı. Diğerleri içinde himeji v.s.
12-) Ordu yönetimi sayfasında o çağdan asker yoksa eğer o çağ otomatik silinse. Seçeneklerde otomatik olarak gizlense yani.
13-) Oyuna her gün girenler için ödüller vermeli. Bir ay boyunca artarak gitmeli. Ay sonunda büyük bir ödül vermeli.
14-) Teknolojide yeralan "Ödülü açma maliyetleri"ni parçalı olarak ödeme imkanı sunulabilir. O teknolojiye gelmeden de (kapalıda olsa yani) Ürün öde, para öde, erzak öde gibi. Yine teknolojide o çağa ait ürünlerin tamamının yeraldığı bir tablo olmalı. Devasal ve teknolji için ... Çağından ... üründen 500 adet gerekli gibi.
15-) Kendi eklediğin arkadaşları görme ve seni ekleyen arkadaşları görme gibi bir durum olsa 80 kişilik kota daha iyi kullanılabilir.
16-) Yenileme kiti, yükseltme kiti gibi geliştirme kiti olmalı kullanıcı eksik binasında bunu joker olarak kullanabilmeli.
17-) Bir savaşı kazanıp sabote et dediğimizde şehirde yağmalanacak tüm binaların listesi çıksa ve kullanıcı ne verdiğine bakarak kendisi daha iyi seçse.
* 2. kat açılmalı (hatta 3. katta olabilir) ve 16 oyuncudan daha fazla eklenebilmeli
* Yeni bir sekme açılmalı ve Gümüş ile para haricinde ürün ve erzak gibi şeylerle de forge alınmalı. Ayrıca Para ile Forge satın almak için tek tek uğraşıyoruz. Bunun yerine kaç forge almak istediğini girse kullanıcı para ona göre hesaplansa çok oyuncu forge alırken zorlanmaz.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki personelin tecrübe puanını daha fazla almasını sağlayan seçenek eklenmeli.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki yolculuk süresini kısaltan bir seçenek eklenmeli.
2-) Antikacı önerilerim :
* Şehrimizde yerlan bir binanın seviyesini daha üst bir seviyeye taşıyabilecek (Örnek : Pagoda seçim kiti var ve şehrimizde yeralan bina 7. seviyeden az mesela) bir ürün olduğunda bilgi vermeli !
* Şehrinde kurulu olmasada envanterde olsada seti tamamlayan bir parça olursa yine haber vermeli !
* Antikacı Parasını mücevhere yada mücevheri antika parasına çeviren bir bölüm olmalı !
3-) Olaylarla ilgili önerilerim :
* Kullanıcını seviyesine ve çağına göre artık bazı şeyleri vermemeli ! (Örnek : 7 Milyar parası olan bir oyuncuya para vermemeli artık)
* Haritada yer alan olayların konumlanması için zaman sayacı olmalı. Etkinlik görevlerinde bazen arka arkaya 10 tane çıkarken bazen saatlerce çıkmıyor. Haritaya yeni olay eklenmesi için kalan süre ... gibi.
* Olaylar 1-2-3-4 ve 5 yıldızlı olarak işaretli çıkmalı ve yıldızı yüksek olan daha iyi şeyler vermeli.
4-) Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde tüm personelini görebileceğin bir yer olmalı ! Ayrıca bu personeli gemiler dışında da eğitime gönderebilmeliyiz.
5-) Devasallarla ilgili önerilerim :
* Tüm devasallar için her 50. seviyede bir değişim göstermeli. Bunlara Örnekler:
- Yeni bir özellik eklenebilir. Örnek ZEUS : Saldırı ordusu için saldırı gücü ve savunma gücü veriyor ya 50. seviyeye gelince mesela savunma ordusu için saldırı ve savunma versin. 100. seviyeye gelince başka bir şey gibi. Askerlerin sağlığını/canını arttıran bir özellik olabilir.
- Kapladığı alan küçülebilir. Örnek : 7X6 yerine 7x5 veya 6x6 olabilir!
- (Orjinal görünütüsü aynı kalmak kaydıyla) Görüntüsü değişebilir mesela !
* Bazı devasallar ile birleşebilir ve ek bir şeyler üretebilir. Mesela; Gözlemevi, Ark ve Atomium var. Loncaya ürün veriyor hepsi. Birleşince ek özellik eklenebilir. Birleşme fiilen ve görsel olarak olmasada 3 binada olunca ek bir özellik otomatik eklebilir. Buna ek olarak bir örnek daha vereyim. Tüm saldırı bonusu veren devasallar var diyelim. Bir yeni binada olabilir teknoloji labarotuvarı gibi. Buradan bakınca zeus, castel v.s. var ve hepsi kurulu. Bu binaları şu seviyelere getirince ek özellik açılabilir şeklinde de olabilir.
* Tüm devasallara sahip oyuncular için ek bir ödül olmalı !
* Yeni bir devasal olmalı her seviyesinde diğer devasalların tamamlanması için gereken forgeyi azaltmalı !
* Tohum mahzeni, eserler tapınağı gibi devasallara vereceği ödüller yüzdesel dilimlerle eklenmeli.
* Zamanında çıkan ve kurulan devasal bir müddet geçtikce kullanılmaz hale geliyor. Mesela Kolezyum. Bu binayı kurduğumda tek madalya veren bina idi ve hiç bir ek binada madalya vermiyordu. Hatta Zafer kulesi gibi madalya verenlerde yoktu. Şimdi kapladığı alan ve verdiği şeylere bakınca gereksiz kalıyor. Fakat bu ve bunun gibi bir çok eski çağ binası geliştirilebilir ek özellikler eklenebilir diye düşünüyorum.
6-) Bazı etkinlik binaları ile oyunda yer alan binalarda aynı devasallarda olduğu gibi seviye göstergeleri (7/9 gibi) ve sonraki seviyede üretebilecekleri eklenmeli. ÖRNEK: İdollerin Tholosunun üstüne gelince 9/10 çıkmalı ve sonraki seviyede şu olur demeli. Son seviyede olanlar içinde son seviyeye ulaştınız v.s. de diyebilir yada 10/10 da diyebilir.
7-) Monarşi erken dönem orta çağda kaldı onun seviyesi arttırılmalı artık ! Uzay çağına geldiğimizde konfedarasyon binası adı olabilir mesela. Verdiği defansda o çağdan yukarıya doğru arttırılmalı bence.
8 - ) Şehirde yerlan yolları yenilemek için bir işlem olmalı. Tek tek yol bulup silip yada üstüne yapıştırıp uğraşmak yerine update edilmesinin bir yolu olmalı. Ana binadan bakılarak yapılabilir belki hatta bununla birlikte yenileme kiti veya yükseltme kiti olan kişiler içinde şehirdeki binalara çağ çağ bakılabilmeli ve yükseltme buradan da seçilebilmeli mesela.
9-) Görevlerle ilgili önerilerim :
* Günlük görevler o kadar saçma ve dengesiz ki hatta anlamsız. Acilen değişmesi lazım. Misal 300 Ürün vermemi istiyor ama ödülü 10 ürün gibi. Taverna takıntınızda adamı öldürecek birgün valla Görevlerde yapmamızı istediğiniz şeylerin yanında ödüllerde saçma. Adamın 15.000 askeri var siz 3 asker vermeye çalışıyorsunuz. Buranın çağa göre ve oyun puanına göre acilen revize edilmesi lazım.
* Ayrıca seçim yapmak yerine ve/veya eklenmeli. Yani hangi günlük görevi seçeceğimizi artık sormadan direk bunu veya bunu yap demeli. Yada ikisinide aynı anda yapma imkanı tanımalı. Ödülünde ikisini sunmalı ilk bitirdiğinde ise seçim yaptırmalı.
* 2 görev içerisinden birini bitirince bugünlük görevini bitirdin ama diğerinide yapmak istermisin diyebilir.
* Günlük görevin haricinde, haftalık ve aylık görevlerde olmalı. Ödülleride ona göre tabi.
* Hikaye ve yan görevlerde hangi çağa ait olduğunu yazsa iyi olacak. Ayrıca tekrarlanan görevler hariç kaç görev kaldığını da yazsa iyi olacak.
10-) Festival alanı gibi bir yer olmalı. Orada çeşitli etkinlikler olmalı. Mesela uyduruyorum 10 günde 100 katlı bir Kulede ki tüm düşmanları yen. Tüm bulmacaları çöz v.s. gibi.
11-) Pc'de ekranın sağında yeralan bonuslar hasattan hasata yenilenmese ve hakkın kaybolmasa daha güzel olacak. Örnek Dinamik kule ile gelen diğer oyuncuları motive ve/veya cila yap ürün kazanma sayısı sıfırlanmamalı. Diğerleri içinde himeji v.s.
12-) Ordu yönetimi sayfasında o çağdan asker yoksa eğer o çağ otomatik silinse. Seçeneklerde otomatik olarak gizlense yani.
13-) Oyuna her gün girenler için ödüller vermeli. Bir ay boyunca artarak gitmeli. Ay sonunda büyük bir ödül vermeli.
14-) Teknolojide yeralan "Ödülü açma maliyetleri"ni parçalı olarak ödeme imkanı sunulabilir. O teknolojiye gelmeden de (kapalıda olsa yani) Ürün öde, para öde, erzak öde gibi. Yine teknolojide o çağa ait ürünlerin tamamının yeraldığı bir tablo olmalı. Devasal ve teknolji için ... Çağından ... üründen 500 adet gerekli gibi.
15-) Kendi eklediğin arkadaşları görme ve seni ekleyen arkadaşları görme gibi bir durum olsa 80 kişilik kota daha iyi kullanılabilir.
16-) Yenileme kiti, yükseltme kiti gibi geliştirme kiti olmalı kullanıcı eksik binasında bunu joker olarak kullanabilmeli.
17-) Bir savaşı kazanıp sabote et dediğimizde şehirde yağmalanacak tüm binaların listesi çıksa ve kullanıcı ne verdiğine bakarak kendisi daha iyi seçse.
Son düzenleme: