• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

Benim açımdan oyunda yapılması gerekenler

FeMeHaL

Member
1-) Arkadaş Tavernası önerilerim :
* 2. kat açılmalı (hatta 3. katta olabilir) ve 16 oyuncudan daha fazla eklenebilmeli
* Yeni bir sekme açılmalı ve Gümüş ile para haricinde ürün ve erzak gibi şeylerle de forge alınmalı. Ayrıca Para ile Forge satın almak için tek tek uğraşıyoruz. Bunun yerine kaç forge almak istediğini girse kullanıcı para ona göre hesaplansa çok oyuncu forge alırken zorlanmaz.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki personelin tecrübe puanını daha fazla almasını sağlayan seçenek eklenmeli.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki yolculuk süresini kısaltan bir seçenek eklenmeli.

2-) Antikacı önerilerim :
* Şehrimizde yerlan bir binanın seviyesini daha üst bir seviyeye taşıyabilecek (Örnek : Pagoda seçim kiti var ve şehrimizde yeralan bina 7. seviyeden az mesela) bir ürün olduğunda bilgi vermeli !
* Şehrinde kurulu olmasada envanterde olsada seti tamamlayan bir parça olursa yine haber vermeli !
* Antikacı Parasını mücevhere yada mücevheri antika parasına çeviren bir bölüm olmalı !

3-) Olaylarla ilgili önerilerim :
* Kullanıcını seviyesine ve çağına göre artık bazı şeyleri vermemeli ! (Örnek : 7 Milyar parası olan bir oyuncuya para vermemeli artık)
* Haritada yer alan olayların konumlanması için zaman sayacı olmalı. Etkinlik görevlerinde bazen arka arkaya 10 tane çıkarken bazen saatlerce çıkmıyor. Haritaya yeni olay eklenmesi için kalan süre ... gibi.
* Olaylar 1-2-3-4 ve 5 yıldızlı olarak işaretli çıkmalı ve yıldızı yüksek olan daha iyi şeyler vermeli.

4-) Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde tüm personelini görebileceğin bir yer olmalı ! Ayrıca bu personeli gemiler dışında da eğitime gönderebilmeliyiz.

5-) Devasallarla ilgili önerilerim :
* Tüm devasallar için her 50. seviyede bir değişim göstermeli. Bunlara Örnekler:
- Yeni bir özellik eklenebilir. Örnek ZEUS : Saldırı ordusu için saldırı gücü ve savunma gücü veriyor ya 50. seviyeye gelince mesela savunma ordusu için saldırı ve savunma versin. 100. seviyeye gelince başka bir şey gibi. Askerlerin sağlığını/canını arttıran bir özellik olabilir.
- Kapladığı alan küçülebilir. Örnek : 7X6 yerine 7x5 veya 6x6 olabilir!
- (Orjinal görünütüsü aynı kalmak kaydıyla) Görüntüsü değişebilir mesela !

* Bazı devasallar ile birleşebilir ve ek bir şeyler üretebilir. Mesela; Gözlemevi, Ark ve Atomium var. Loncaya ürün veriyor hepsi. Birleşince ek özellik eklenebilir. Birleşme fiilen ve görsel olarak olmasada 3 binada olunca ek bir özellik otomatik eklebilir. Buna ek olarak bir örnek daha vereyim. Tüm saldırı bonusu veren devasallar var diyelim. Bir yeni binada olabilir teknoloji labarotuvarı gibi. Buradan bakınca zeus, castel v.s. var ve hepsi kurulu. Bu binaları şu seviyelere getirince ek özellik açılabilir şeklinde de olabilir.
* Tüm devasallara sahip oyuncular için ek bir ödül olmalı !
* Yeni bir devasal olmalı her seviyesinde diğer devasalların tamamlanması için gereken forgeyi azaltmalı !
* Tohum mahzeni, eserler tapınağı gibi devasallara vereceği ödüller yüzdesel dilimlerle eklenmeli.
* Zamanında çıkan ve kurulan devasal bir müddet geçtikce kullanılmaz hale geliyor. Mesela Kolezyum. Bu binayı kurduğumda tek madalya veren bina idi ve hiç bir ek binada madalya vermiyordu. Hatta Zafer kulesi gibi madalya verenlerde yoktu. Şimdi kapladığı alan ve verdiği şeylere bakınca gereksiz kalıyor. Fakat bu ve bunun gibi bir çok eski çağ binası geliştirilebilir ek özellikler eklenebilir diye düşünüyorum.

6-) Bazı etkinlik binaları ile oyunda yer alan binalarda aynı devasallarda olduğu gibi seviye göstergeleri (7/9 gibi) ve sonraki seviyede üretebilecekleri eklenmeli. ÖRNEK: İdollerin Tholosunun üstüne gelince 9/10 çıkmalı ve sonraki seviyede şu olur demeli. Son seviyede olanlar içinde son seviyeye ulaştınız v.s. de diyebilir yada 10/10 da diyebilir.

7-) Monarşi erken dönem orta çağda kaldı onun seviyesi arttırılmalı artık ! Uzay çağına geldiğimizde konfedarasyon binası adı olabilir mesela. Verdiği defansda o çağdan yukarıya doğru arttırılmalı bence.

8 - ) Şehirde yerlan yolları yenilemek için bir işlem olmalı. Tek tek yol bulup silip yada üstüne yapıştırıp uğraşmak yerine update edilmesinin bir yolu olmalı. Ana binadan bakılarak yapılabilir belki hatta bununla birlikte yenileme kiti veya yükseltme kiti olan kişiler içinde şehirdeki binalara çağ çağ bakılabilmeli ve yükseltme buradan da seçilebilmeli mesela.

9-) Görevlerle ilgili önerilerim :
* Günlük görevler o kadar saçma ve dengesiz ki hatta anlamsız. Acilen değişmesi lazım. Misal 300 Ürün vermemi istiyor ama ödülü 10 ürün gibi. Taverna takıntınızda adamı öldürecek birgün valla :) Görevlerde yapmamızı istediğiniz şeylerin yanında ödüllerde saçma. Adamın 15.000 askeri var siz 3 asker vermeye çalışıyorsunuz. Buranın çağa göre ve oyun puanına göre acilen revize edilmesi lazım.
* Ayrıca seçim yapmak yerine ve/veya eklenmeli. Yani hangi günlük görevi seçeceğimizi artık sormadan direk bunu veya bunu yap demeli. Yada ikisinide aynı anda yapma imkanı tanımalı. Ödülünde ikisini sunmalı ilk bitirdiğinde ise seçim yaptırmalı.
* 2 görev içerisinden birini bitirince bugünlük görevini bitirdin ama diğerinide yapmak istermisin diyebilir.
* Günlük görevin haricinde, haftalık ve aylık görevlerde olmalı. Ödülleride ona göre tabi.
* Hikaye ve yan görevlerde hangi çağa ait olduğunu yazsa iyi olacak. Ayrıca tekrarlanan görevler hariç kaç görev kaldığını da yazsa iyi olacak.

10-) Festival alanı gibi bir yer olmalı. Orada çeşitli etkinlikler olmalı. Mesela uyduruyorum 10 günde 100 katlı bir Kulede ki tüm düşmanları yen. Tüm bulmacaları çöz v.s. gibi.

11-) Pc'de ekranın sağında yeralan bonuslar hasattan hasata yenilenmese ve hakkın kaybolmasa daha güzel olacak. Örnek Dinamik kule ile gelen diğer oyuncuları motive ve/veya cila yap ürün kazanma sayısı sıfırlanmamalı. Diğerleri içinde himeji v.s.

12-) Ordu yönetimi sayfasında o çağdan asker yoksa eğer o çağ otomatik silinse. Seçeneklerde otomatik olarak gizlense yani.

13-) Oyuna her gün girenler için ödüller vermeli. Bir ay boyunca artarak gitmeli. Ay sonunda büyük bir ödül vermeli.

14-) Teknolojide yeralan "Ödülü açma maliyetleri"ni parçalı olarak ödeme imkanı sunulabilir. O teknolojiye gelmeden de (kapalıda olsa yani) Ürün öde, para öde, erzak öde gibi. Yine teknolojide o çağa ait ürünlerin tamamının yeraldığı bir tablo olmalı. Devasal ve teknolji için ... Çağından ... üründen 500 adet gerekli gibi.

15-) Kendi eklediğin arkadaşları görme ve seni ekleyen arkadaşları görme gibi bir durum olsa 80 kişilik kota daha iyi kullanılabilir.

16-) Yenileme kiti, yükseltme kiti gibi geliştirme kiti olmalı kullanıcı eksik binasında bunu joker olarak kullanabilmeli.

17-) Bir savaşı kazanıp sabote et dediğimizde şehirde yağmalanacak tüm binaların listesi çıksa ve kullanıcı ne verdiğine bakarak kendisi daha iyi seçse.
 
Son düzenleme:

Rintintin

Well-Known Member
Öncelikle emeğinize sağlık, düşünmüş uğraşmış ve foruma sunmuşsunuz, tebrik ederim.
Önerilerin çoğuna katılıyorum, genel olarak uzun zamanını bu oyuna vermiş kişilerden "artık aynı şeylerden sıkıldık" serzenişleri duyuyorum, artık yenilikler ard ardına getirilmeli, yeni bir soluk getirilmeli. Diğer yandan oyunda kaç yıl geçmesine rağmen UX tasarımı oldukça yetersiz. özellikle, 2-5-8-9-10-13-17 başlıklarına katılıyorum.
 

61HAYLAZ61

Well-Known Member
1-) Arkadaş Tavernası önerilerim :
* 2. kat açılmalı (hatta 3. katta olabilir) ve 16 oyuncudan daha fazla eklenebilmeli
* Yeni bir sekme açılmalı ve Gümüş ile para haricinde ürün ve erzak gibi şeylerle de forge alınmalı. Ayrıca Para ile Forge satın almak için tek tek uğraşıyoruz. Bunun yerine kaç forge almak istediğini girse kullanıcı para ona göre hesaplansa çok oyuncu forge alırken zorlanmaz.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki personelin tecrübe puanını daha fazla almasını sağlayan seçenek eklenmeli.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki yolculuk süresini kısaltan bir seçenek eklenmeli.

2-) Antikacı önerilerim :
* Şehrimizde yerlan bir binanın seviyesini daha üst bir seviyeye taşıyabilecek (Örnek : Pagoda seçim kiti var ve şehrimizde yeralan bina 7. seviyeden az mesela) bir ürün olduğunda bilgi vermeli !
* Şehrinde kurulu olmasada envanterde olsada seti tamamlayan bir parça olursa yine haber vermeli !
* Antikacı Parasını mücevhere yada mücevheri antika parasına çeviren bir bölüm olmalı !

3-) Olaylarla ilgili önerilerim :
* Kullanıcını seviyesine ve çağına göre artık bazı şeyleri vermemeli ! (Örnek : 7 Milyar parası olan bir oyuncuya para vermemeli artık)
* Haritada yer alan olayların konumlanması için zaman sayacı olmalı. Etkinlik görevlerinde bazen arka arkaya 10 tane çıkarken bazen saatlerce çıkmıyor. Haritaya yeni olay eklenmesi için kalan süre ... gibi.
* Olaylar 1-2-3-4 ve 5 yıldızlı olarak işaretli çıkmalı ve yıldızı yüksek olan daha iyi şeyler vermeli.

4-) Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde tüm personelini görebileceğin bir yer olmalı ! Ayrıca bu personeli gemiler dışında da eğitime gönderebilmeliyiz.

5-) Devasallarla ilgili önerilerim :
* Tüm devasallar için her 50. seviyede bir değişim göstermeli. Bunlara Örnekler:
- Yeni bir özellik eklenebilir. Örnek ZEUS : Saldırı ordusu için saldırı gücü ve savunma gücü veriyor ya 50. seviyeye gelince mesela savunma ordusu için saldırı ve savunma versin. 100. seviyeye gelince başka bir şey gibi. Askerlerin sağlığını/canını arttıran bir özellik olabilir.
- Kapladığı alan küçülebilir. Örnek : 7X6 yerine 7x5 veya 6x6 olabilir!
- (Orjinal görünütüsü aynı kalmak kaydıyla) Görüntüsü değişebilir mesela !

* Bazı devasallar ile birleşebilir ve ek bir şeyler üretebilir. Mesela; Gözlemevi, Ark ve Atomium var. Loncaya ürün veriyor hepsi. Birleşince ek özellik eklenebilir. Birleşme fiilen ve görsel olarak olmasada 3 binada olunca ek bir özellik otomatik eklebilir. Buna ek olarak bir örnek daha vereyim. Tüm saldırı bonusu veren devasallar var diyelim. Bir yeni binada olabilir teknoloji labarotuvarı gibi. Buradan bakınca zeus, castel v.s. var ve hepsi kurulu. Bu binaları şu seviyelere getirince ek özellik açılabilir şeklinde de olabilir.
* Tüm devasallara sahip oyuncular için ek bir ödül olmalı !
* Yeni bir devasal olmalı her seviyesinde diğer devasalların tamamlanması için gereken forgeyi azaltmalı !
* Tohum mahzeni, eserler tapınağı gibi devasallara vereceği ödüller yüzdesel dilimlerle eklenmeli.
* Zamanında çıkan ve kurulan devasal bir müddet geçtikce kullanılmaz hale geliyor. Mesela Kolezyum. Bu binayı kurduğumda tek madalya veren bina idi ve hiç bir ek binada madalya vermiyordu. Hatta Zafer kulesi gibi madalya verenlerde yoktu. Şimdi kapladığı alan ve verdiği şeylere bakınca gereksiz kalıyor. Fakat bu ve bunun gibi bir çok eski çağ binası geliştirilebilir ek özellikler eklenebilir diye düşünüyorum.

6-) Bazı etkinlik binaları ile oyunda yer alan binalarda aynı devasallarda olduğu gibi seviye göstergeleri (7/9 gibi) ve sonraki seviyede üretebilecekleri eklenmeli. ÖRNEK: İdollerin Tholosunun üstüne gelince 9/10 çıkmalı ve sonraki seviyede şu olur demeli. Son seviyede olanlar içinde son seviyeye ulaştınız v.s. de diyebilir yada 10/10 da diyebilir.

7-) Monarşi erken dönem orta çağda kaldı onun seviyesi arttırılmalı artık ! Uzay çağına geldiğimizde konfedarasyon binası adı olabilir mesela. Verdiği defansda o çağdan yukarıya doğru arttırılmalı bence.

8 - ) Şehirde yerlan yolları yenilemek için bir işlem olmalı. Tek tek yol bulup silip yada üstüne yapıştırıp uğraşmak yerine update edilmesinin bir yolu olmalı. Ana binadan bakılarak yapılabilir belki hatta bununla birlikte yenileme kiti veya yükseltme kiti olan kişiler içinde şehirdeki binalara çağ çağ bakılabilmeli ve yükseltme buradan da seçilebilmeli mesela.

9-) Görevlerle ilgili önerilerim :
* Günlük görevler o kadar saçma ve dengesiz ki hatta anlamsız. Acilen değişmesi lazım. Misal 300 Ürün vermemi istiyor ama ödülü 10 ürün gibi. Taverna takıntınızda adamı öldürecek birgün valla :) Görevlerde yapmamızı istediğiniz şeylerin yanında ödüllerde saçma. Adamın 15.000 askeri var siz 3 asker vermeye çalışıyorsunuz. Buranın çağa göre ve oyun puanına göre acilen revize edilmesi lazım.
* Ayrıca seçim yapmak yerine ve/veya eklenmeli. Yani hangi günlük görevi seçeceğimizi artık sormadan direk bunu veya bunu yap demeli. Yada ikisinide aynı anda yapma imkanı tanımalı. Ödülünde ikisini sunmalı ilk bitirdiğinde ise seçim yaptırmalı.
* 2 görev içerisinden birini bitirince bugünlük görevini bitirdin ama diğerinide yapmak istermisin diyebilir.
* Günlük görevin haricinde, haftalık ve aylık görevlerde olmalı. Ödülleride ona göre tabi.
* Hikaye ve yan görevlerde hangi çağa ait olduğunu yazsa iyi olacak. Ayrıca tekrarlanan görevler hariç kaç görev kaldığını da yazsa iyi olacak.

10-) Festival alanı gibi bir yer olmalı. Orada çeşitli etkinlikler olmalı. Mesela uyduruyorum 10 günde 100 katlı bir Kulede ki tüm düşmanları yen. Tüm bulmacaları çöz v.s. gibi.

11-) Pc'de ekranın sağında yeralan bonuslar hasattan hasata yenilenmese ve hakkın kaybolmasa daha güzel olacak. Örnek Dinamik kule ile gelen diğer oyuncuları motive ve/veya cila yap ürün kazanma sayısı sıfırlanmamalı. Diğerleri içinde himeji v.s.

12-) Ordu yönetimi sayfasında o çağdan asker yoksa eğer o çağ otomatik silinse. Seçeneklerde otomatik olarak gizlense yani.

13-) Oyuna her gün girenler için ödüller vermeli. Bir ay boyunca artarak gitmeli. Ay sonunda büyük bir ödül vermeli.

14-) Teknolojide yeralan "Ödülü açma maliyetleri"ni parçalı olarak ödeme imkanı sunulabilir. O teknolojiye gelmeden de (kapalıda olsa yani) Ürün öde, para öde, erzak öde gibi. Yine teknolojide o çağa ait ürünlerin tamamının yeraldığı bir tablo olmalı. Devasal ve teknolji için ... Çağından ... üründen 500 adet gerekli gibi.

15-) Kendi eklediğin arkadaşları görme ve seni ekleyen arkadaşları görme gibi bir durum olsa 80 kişilik kota daha iyi kullanılabilir.

16-) Yenileme kiti, yükseltme kiti gibi geliştirme kiti olmalı kullanıcı eksik binasında bunu joker olarak kullanabilmeli.

17-) Bir savaşı kazanıp sabote et dediğimizde şehirde yağmalanacak tüm binaların listesi çıksa ve kullanıcı ne verdiğine bakarak kendisi daha iyi seçse.

Bu önerilerin neredeyse tamamını bende destekliyorum.gerçekten iyi düşünülmüş öneriler.belki hepsini getirmezler ama bi kısmını getirirler umarım.oyuna renk katar bu özellikler.destekliyorum
 

xmen

Emekli Takım Üyesi
Değerli önerileriniz için teşekkür ederiz. Geliştiricilere ulaştırmaktan memnuniyet duyacağız. Diğer oyuncularımızın da bu konu hakkındaki görüşlerini merak ediyoruz. Keyifli Oyunlar Dileriz.
 

sleeplesslady

Well-Known Member
1-) Arkadaş Tavernası önerilerim :
* 2. kat açılmalı (hatta 3. katta olabilir) ve 16 oyuncudan daha fazla eklenebilmeli
* Yeni bir sekme açılmalı ve Gümüş ile para haricinde ürün ve erzak gibi şeylerle de forge alınmalı. Ayrıca Para ile Forge satın almak için tek tek uğraşıyoruz. Bunun yerine kaç forge almak istediğini girse kullanıcı para ona göre hesaplansa çok oyuncu forge alırken zorlanmaz.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki personelin tecrübe puanını daha fazla almasını sağlayan seçenek eklenmeli.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki yolculuk süresini kısaltan bir seçenek eklenmeli.

2-) Antikacı önerilerim :
* Şehrimizde yerlan bir binanın seviyesini daha üst bir seviyeye taşıyabilecek (Örnek : Pagoda seçim kiti var ve şehrimizde yeralan bina 7. seviyeden az mesela) bir ürün olduğunda bilgi vermeli !
* Şehrinde kurulu olmasada envanterde olsada seti tamamlayan bir parça olursa yine haber vermeli !
* Antikacı Parasını mücevhere yada mücevheri antika parasına çeviren bir bölüm olmalı !

3-) Olaylarla ilgili önerilerim :
* Kullanıcını seviyesine ve çağına göre artık bazı şeyleri vermemeli ! (Örnek : 7 Milyar parası olan bir oyuncuya para vermemeli artık)
* Haritada yer alan olayların konumlanması için zaman sayacı olmalı. Etkinlik görevlerinde bazen arka arkaya 10 tane çıkarken bazen saatlerce çıkmıyor. Haritaya yeni olay eklenmesi için kalan süre ... gibi.
* Olaylar 1-2-3-4 ve 5 yıldızlı olarak işaretli çıkmalı ve yıldızı yüksek olan daha iyi şeyler vermeli.

4-) Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde tüm personelini görebileceğin bir yer olmalı ! Ayrıca bu personeli gemiler dışında da eğitime gönderebilmeliyiz.

5-) Devasallarla ilgili önerilerim :
* Tüm devasallar için her 50. seviyede bir değişim göstermeli. Bunlara Örnekler:
- Yeni bir özellik eklenebilir. Örnek ZEUS : Saldırı ordusu için saldırı gücü ve savunma gücü veriyor ya 50. seviyeye gelince mesela savunma ordusu için saldırı ve savunma versin. 100. seviyeye gelince başka bir şey gibi. Askerlerin sağlığını/canını arttıran bir özellik olabilir.
- Kapladığı alan küçülebilir. Örnek : 7X6 yerine 7x5 veya 6x6 olabilir!
- (Orjinal görünütüsü aynı kalmak kaydıyla) Görüntüsü değişebilir mesela !

* Bazı devasallar ile birleşebilir ve ek bir şeyler üretebilir. Mesela; Gözlemevi, Ark ve Atomium var. Loncaya ürün veriyor hepsi. Birleşince ek özellik eklenebilir. Birleşme fiilen ve görsel olarak olmasada 3 binada olunca ek bir özellik otomatik eklebilir. Buna ek olarak bir örnek daha vereyim. Tüm saldırı bonusu veren devasallar var diyelim. Bir yeni binada olabilir teknoloji labarotuvarı gibi. Buradan bakınca zeus, castel v.s. var ve hepsi kurulu. Bu binaları şu seviyelere getirince ek özellik açılabilir şeklinde de olabilir.
* Tüm devasallara sahip oyuncular için ek bir ödül olmalı !
* Yeni bir devasal olmalı her seviyesinde diğer devasalların tamamlanması için gereken forgeyi azaltmalı !
* Tohum mahzeni, eserler tapınağı gibi devasallara vereceği ödüller yüzdesel dilimlerle eklenmeli.
* Zamanında çıkan ve kurulan devasal bir müddet geçtikce kullanılmaz hale geliyor. Mesela Kolezyum. Bu binayı kurduğumda tek madalya veren bina idi ve hiç bir ek binada madalya vermiyordu. Hatta Zafer kulesi gibi madalya verenlerde yoktu. Şimdi kapladığı alan ve verdiği şeylere bakınca gereksiz kalıyor. Fakat bu ve bunun gibi bir çok eski çağ binası geliştirilebilir ek özellikler eklenebilir diye düşünüyorum.

6-) Bazı etkinlik binaları ile oyunda yer alan binalarda aynı devasallarda olduğu gibi seviye göstergeleri (7/9 gibi) ve sonraki seviyede üretebilecekleri eklenmeli. ÖRNEK: İdollerin Tholosunun üstüne gelince 9/10 çıkmalı ve sonraki seviyede şu olur demeli. Son seviyede olanlar içinde son seviyeye ulaştınız v.s. de diyebilir yada 10/10 da diyebilir.

7-) Monarşi erken dönem orta çağda kaldı onun seviyesi arttırılmalı artık ! Uzay çağına geldiğimizde konfedarasyon binası adı olabilir mesela. Verdiği defansda o çağdan yukarıya doğru arttırılmalı bence.

8 - ) Şehirde yerlan yolları yenilemek için bir işlem olmalı. Tek tek yol bulup silip yada üstüne yapıştırıp uğraşmak yerine update edilmesinin bir yolu olmalı. Ana binadan bakılarak yapılabilir belki hatta bununla birlikte yenileme kiti veya yükseltme kiti olan kişiler içinde şehirdeki binalara çağ çağ bakılabilmeli ve yükseltme buradan da seçilebilmeli mesela.

9-) Görevlerle ilgili önerilerim :
* Günlük görevler o kadar saçma ve dengesiz ki hatta anlamsız. Acilen değişmesi lazım. Misal 300 Ürün vermemi istiyor ama ödülü 10 ürün gibi. Taverna takıntınızda adamı öldürecek birgün valla :) Görevlerde yapmamızı istediğiniz şeylerin yanında ödüllerde saçma. Adamın 15.000 askeri var siz 3 asker vermeye çalışıyorsunuz. Buranın çağa göre ve oyun puanına göre acilen revize edilmesi lazım.
* Ayrıca seçim yapmak yerine ve/veya eklenmeli. Yani hangi günlük görevi seçeceğimizi artık sormadan direk bunu veya bunu yap demeli. Yada ikisinide aynı anda yapma imkanı tanımalı. Ödülünde ikisini sunmalı ilk bitirdiğinde ise seçim yaptırmalı.
* 2 görev içerisinden birini bitirince bugünlük görevini bitirdin ama diğerinide yapmak istermisin diyebilir.
* Günlük görevin haricinde, haftalık ve aylık görevlerde olmalı. Ödülleride ona göre tabi.
* Hikaye ve yan görevlerde hangi çağa ait olduğunu yazsa iyi olacak. Ayrıca tekrarlanan görevler hariç kaç görev kaldığını da yazsa iyi olacak.

10-) Festival alanı gibi bir yer olmalı. Orada çeşitli etkinlikler olmalı. Mesela uyduruyorum 10 günde 100 katlı bir Kulede ki tüm düşmanları yen. Tüm bulmacaları çöz v.s. gibi.

11-) Pc'de ekranın sağında yeralan bonuslar hasattan hasata yenilenmese ve hakkın kaybolmasa daha güzel olacak. Örnek Dinamik kule ile gelen diğer oyuncuları motive ve/veya cila yap ürün kazanma sayısı sıfırlanmamalı. Diğerleri içinde himeji v.s.

12-) Ordu yönetimi sayfasında o çağdan asker yoksa eğer o çağ otomatik silinse. Seçeneklerde otomatik olarak gizlense yani.

13-) Oyuna her gün girenler için ödüller vermeli. Bir ay boyunca artarak gitmeli. Ay sonunda büyük bir ödül vermeli.

14-) Teknolojide yeralan "Ödülü açma maliyetleri"ni parçalı olarak ödeme imkanı sunulabilir. O teknolojiye gelmeden de (kapalıda olsa yani) Ürün öde, para öde, erzak öde gibi. Yine teknolojide o çağa ait ürünlerin tamamının yeraldığı bir tablo olmalı. Devasal ve teknolji için ... Çağından ... üründen 500 adet gerekli gibi.

15-) Kendi eklediğin arkadaşları görme ve seni ekleyen arkadaşları görme gibi bir durum olsa 80 kişilik kota daha iyi kullanılabilir.

16-) Yenileme kiti, yükseltme kiti gibi geliştirme kiti olmalı kullanıcı eksik binasında bunu joker olarak kullanabilmeli.

17-) Bir savaşı kazanıp sabote et dediğimizde şehirde yağmalanacak tüm binaların listesi çıksa ve kullanıcı ne verdiğine bakarak kendisi daha iyi seçse.
Bu öneriler çok az yorum almış :( halbuki çok güzel öneriler var. Bazıları hakkında birkaç yorumum olacak:

Olaylar 1-2-3-4 ve 5 yıldızlı olarak işaretli çıkmalı ve yıldızı yüksek olan daha iyi şeyler vermeli. : wiki sayfalarımızda Olaylar başlığı altında, olayları kategoriler şeklinde bulabilirsiniz. Olaylara ekstra bir simge eklemek mümkün mü, bunu ileteceğiz.
Antikacı Parasını mücevhere yada mücevheri antika parasına çeviren bir bölüm olmalı: Antikacı özellikle iki ticaret biriminden oluşturulmuştur, binaların değerleri ona göre belirlenmiştir. Aralrında bir geçiş olması durumunda iki farklı ticaret birimi olmasının mantığı kalmaz. Mesela teknolojide para yerine erzak, erzak yerine para kullanamayacağımız ve bunları kendi aralarında çeviremeyeceğimiz gibi
Devasallarla ilgili önerilerim : Devasa Binaların zaman zaman görselleri değişmektedir ancak devasa bina özellikleri ve boyutları değişmeyecektir. Bu konu daha önceden de gündeme gelmiş (sadece Türkiye tarafından değil) ancak kabul edilmemiştir. Devasalara eklenebilecek özellikler etkinlik binaları ile sağlanmaktadır.
Monarşi : Bu konu gündeme daha önce de gelmiştir. Varolan binalara herhangi bir özellike ekleme durumu söz konusu değildir. Yukarıda da belittiğim gibi etkinlik binaları istenilen bir çok özelliği sağlanmaktadır. Amaç yeni bina kurmadan yerden tasarruf etmek ise, bu da oyun tasarımına uygun değildir. Oyunun stratejik amaçlarından biri de elimzdeki şehir büyüklüğü üzerinde düşünememiz ve hangi binayı kaldırıp, hangilerini eklemeye karar vermeye yöneltmektir.
11 numara : o zaman devasa binasını yükseltmenin bir anlamı kalmaz, devasa binanın özelliği belli bir sayıda şans vermesi.
Ordu Yönetimi : 1.185 güncellemesi ordu yönetiminde çağa göre filtrelenme ve filtrelendiği şekilde kalma özelliğini getirdi.
13 numara: oyunda yeteri kadar ödül kazanılabilecek alan var, sadece oyuna girip çıkmak, hiç emek sarfetmeden ödül almak anlamına gelir.
Teknoloji : 1.185 güncellemesi teknoloji ağacında bir Çağı tamamlamak için gereken maliyetleri görüntüleme özelliği getirdi.


Aslında önerilerinizi farklı başlıklarda yazsanız, beki de daha çok oyuncumuz tarafından okunup yorum alabilirsiniz.

Değerli önerileriniz için teşekkür ederiz, diğer oyuncularımız tarafından da beğenilen önerilerinizi raporlayacağız.
 

FeMeHaL

Member
öncelikle cevabınız için teşekkür ederim
* lakin bazı şeyleri iyi ifade edemediğimnde bir gerçek. olaylar ile iligli olarakda ilk önerim oyuncunun seviyesine ve çağına göre bir şey verse daha iyi olacaktır. milyarlarca parası olan adama 1000 para verse ne olacak ki. linkde de görüleceği üzere olaylar ileri oyuncular için gereksiz kalmaktadır. ya herkes için ortak bir yol bulunmalı mesela yıldız yerine puanlı olsa ve ödül yerine puan verse atıyorum 100 puanda para 250 puanda erzaz 500 puanda madalya v.s. diyede bir tüp gibi dolabilecek belli seviyelerde ara ödüller verecek bir sistemde olabilir.
* antikacı cevabınız yeterlidir.
* devasallar sabitse o zaman bazı frp oyunlarında olduğu gibi elementler, mücevherler, taşlar, yada bu oyun için mühendislik binası ve mühendis mimar v.s. gibi bir şeyler üretmek bu elementleri devasallara eklemek ayda mimarlara ek görevler vermekde olabilir. ayrıca bazı ortak özellikli devasalları şehrine kuranların sizin tarafınızdan yada oyunun ana binasında hazırlanacak bir sunumla vikideki gibi saldırı bonusu verenler a, b, c, d ve e binalarıdır. bunlardan hepsi şehrinizde kuruludur. bu devasalların hepsini en az 10. seviyeye getirdiğinizde atıyorum devaslların ortak gücü oluşur ve atıyorum savaşa gücünüz %1 artar gibi de olabilirdi. daha düne kadar devaslların hepsi 10. seviyede kalırdı.
* monarşi içinde çağı geride kaldı verdiğide bence ya çağ atalatılmalı yada seviye geliştirme gelmeli
* devasal büyütmek değil ki sadece ve tabikide bu sizin görüşünüz ama ben 2012/2013 de oyuna başladığımda erzak üretimlerini unuttuğunda tarlada çürürdü. şimdi bu yok mesela. kaptanla gemi turu yapardık, 5 dk-15 dk-60 dk - 4 saat, - 4 saat, - 8 saat gibi korsan gemisi gezdirdiğimz günler daha dün gibi. yani değişim her zaman geliyor. buzul çağı sondu diye mesajlar attığınızda dün gibi. bence kesin konuşmak değil ama bazı işlemler yerine gelecektir zamanla diye düşünüyorum.
* ordu yönetimi güncellemesini ben hala göremiyorum pc de
* burada ki kastım mesela her gün girdiğinde bir haritanın puzzle parçası bulunabilir bu 25 parçadan oluşabilir mesela puzzle tamamlanıca orada ekstra bir işlemde yapılabilir savaş olur başka şey olur etkinlik olur v.s.
* teknoloji güncellemesini ben hala göremiyorum pc de ayrıca benim demek istediğimde sadece bu değildi mesela o çağa ait 25 açım oalcak oyuncu elindeki malzemeleri erzağı parayı ürünü bunların yanı anda yada parçalı olarak peşinat gibi yatırabilmeli sadece forgesi eksik klamalı mesela demek istedim
 

sleeplesslady

Well-Known Member
Sayın @FeMeHaL ben yorum yaparken aradan bölümlere cevap vermek istemiştim, yani mesela olaylarla ilgili olarak son yazdığınıza yorum yapmaya çalışmıştım. Ancak tekrar açıklamalarınız oyuncularımız için faydalı olacaktır, çok teşekkürler. Bu arada devasa konusunda belirtmeliyim ki binalarda değişim en azından kısa dönemde düşünülmemektedir. Ancak dediğim gibi diğer oyuncularımızın da fikirlerini aldıkça parça parça önerileriniz raporlanacaktır.

Bu arada teknoloji penceresinde sol üst köşedeki simgeye tıkladığınızda maliyetleri görebilirsiniz.:
1598731497974.png
1598731561250.png

Ordu durumu için ise, ordu pencerenizi açtınız ve diyelim ki Sanal Çağ askerlerini filtrelediniz. Ordu penceresini kapayıp açtığınızda bu kriteriniz artık sabit kalmaktadır.
 

FeMeHaL

Member
Sayın @FeMeHaL ben yorum yaparken aradan bölümlere cevap vermek istemiştim, yani mesela olaylarla ilgili olarak son yazdığınıza yorum yapmaya çalışmıştım. Ancak tekrar açıklamalarınız oyuncularımız için faydalı olacaktır, çok teşekkürler. Bu arada devasa konusunda belirtmeliyim ki binalarda değişim en azından kısa dönemde düşünülmemektedir. Ancak dediğim gibi diğer oyuncularımızın da fikirlerini aldıkça parça parça önerileriniz raporlanacaktır.

Bu arada teknoloji penceresinde sol üst köşedeki simgeye tıkladığınızda maliyetleri görebilirsiniz.:
5018 adlı eklentiyi görüntüle
5019 adlı eklentiyi görüntüle

Ordu durumu için ise, ordu pencerenizi açtınız ve diyelim ki Sanal Çağ askerlerini filtrelediniz. Ordu penceresini kapayıp açtığınızda bu kriteriniz artık sabit kalmaktadır.
teknolojiyi gördüm şimdi güzel ama benim dediğim tam bu değil ama yinede bir adımdır
askeride denedim dediğiniz gibi ama buda benim bahseddiğim gibi değil ben tamamen silinmesini yada görünmez olmasını istedim yani mevcut çağıdan asker varsa o çağ aktif kalacak yoksa pasif olecak görünmeycek bence bu sizin getirdiğiniz yenilikden daha da güzeldir.
 

FeMeHaL

Member
Sayın @FeMeHaL ben yorum yaparken aradan bölümlere cevap vermek istemiştim, yani mesela olaylarla ilgili olarak son yazdığınıza yorum yapmaya çalışmıştım. Ancak tekrar açıklamalarınız oyuncularımız için faydalı olacaktır, çok teşekkürler. Bu arada devasa konusunda belirtmeliyim ki binalarda değişim en azından kısa dönemde düşünülmemektedir. Ancak dediğim gibi diğer oyuncularımızın da fikirlerini aldıkça parça parça önerileriniz raporlanacaktır.

Bu arada teknoloji penceresinde sol üst köşedeki simgeye tıkladığınızda maliyetleri görebilirsiniz.:
5018 adlı eklentiyi görüntüle
5019 adlı eklentiyi görüntüle

Ordu durumu için ise, ordu pencerenizi açtınız ve diyelim ki Sanal Çağ askerlerini filtrelediniz. Ordu penceresini kapayıp açtığınızda bu kriteriniz artık sabit kalmaktadır.
bu arada ben elvenarda oynuyorum bununla benzer özellikleri olan ve kardeş oyun diyebiliriz orada bazı ek binalar var mesela buraya uyarlanabilir ayrıca yıllardır bunu (forge of empires) oynadım ama travian, dark orbit, ogame gibi ilk aklıma gelen bir sürü oyun oynadım oynuyorum. insanlar (oyuncular) bu tarzdaki oyunlarda ki en iyi özellikleri bulabileceği bir oyunda isterler ama bunu belli bir sisitemde ve senaryoda uyarlamak da mümkün olursa tabi.
 

sleeplesslady

Well-Known Member
1-) Arkadaş Tavernası önerilerim :
* 2. kat açılmalı (hatta 3. katta olabilir) ve 16 oyuncudan daha fazla eklenebilmeli
* Yeni bir sekme açılmalı ve Gümüş ile para haricinde ürün ve erzak gibi şeylerle de forge alınmalı. Ayrıca Para ile Forge satın almak için tek tek uğraşıyoruz. Bunun yerine kaç forge almak istediğini girse kullanıcı para ona göre hesaplansa çok oyuncu forge alırken zorlanmaz.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki personelin tecrübe puanını daha fazla almasını sağlayan seçenek eklenmeli.
* Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde ki yolculuk süresini kısaltan bir seçenek eklenmeli.

2-) Antikacı önerilerim :
* Şehrimizde yerlan bir binanın seviyesini daha üst bir seviyeye taşıyabilecek (Örnek : Pagoda seçim kiti var ve şehrimizde yeralan bina 7. seviyeden az mesela) bir ürün olduğunda bilgi vermeli !
* Şehrinde kurulu olmasada envanterde olsada seti tamamlayan bir parça olursa yine haber vermeli !
* Antikacı Parasını mücevhere yada mücevheri antika parasına çeviren bir bölüm olmalı !

3-) Olaylarla ilgili önerilerim :
* Kullanıcını seviyesine ve çağına göre artık bazı şeyleri vermemeli ! (Örnek : 7 Milyar parası olan bir oyuncuya para vermemeli artık)
* Haritada yer alan olayların konumlanması için zaman sayacı olmalı. Etkinlik görevlerinde bazen arka arkaya 10 tane çıkarken bazen saatlerce çıkmıyor. Haritaya yeni olay eklenmesi için kalan süre ... gibi.
* Olaylar 1-2-3-4 ve 5 yıldızlı olarak işaretli çıkmalı ve yıldızı yüksek olan daha iyi şeyler vermeli.

4-) Kutup Limanında ve Okyanus Terminalinde tüm personelini görebileceğin bir yer olmalı ! Ayrıca bu personeli gemiler dışında da eğitime gönderebilmeliyiz.

5-) Devasallarla ilgili önerilerim :
* Tüm devasallar için her 50. seviyede bir değişim göstermeli. Bunlara Örnekler:
- Yeni bir özellik eklenebilir. Örnek ZEUS : Saldırı ordusu için saldırı gücü ve savunma gücü veriyor ya 50. seviyeye gelince mesela savunma ordusu için saldırı ve savunma versin. 100. seviyeye gelince başka bir şey gibi. Askerlerin sağlığını/canını arttıran bir özellik olabilir.
- Kapladığı alan küçülebilir. Örnek : 7X6 yerine 7x5 veya 6x6 olabilir!
- (Orjinal görünütüsü aynı kalmak kaydıyla) Görüntüsü değişebilir mesela !

* Bazı devasallar ile birleşebilir ve ek bir şeyler üretebilir. Mesela; Gözlemevi, Ark ve Atomium var. Loncaya ürün veriyor hepsi. Birleşince ek özellik eklenebilir. Birleşme fiilen ve görsel olarak olmasada 3 binada olunca ek bir özellik otomatik eklebilir. Buna ek olarak bir örnek daha vereyim. Tüm saldırı bonusu veren devasallar var diyelim. Bir yeni binada olabilir teknoloji labarotuvarı gibi. Buradan bakınca zeus, castel v.s. var ve hepsi kurulu. Bu binaları şu seviyelere getirince ek özellik açılabilir şeklinde de olabilir.
* Tüm devasallara sahip oyuncular için ek bir ödül olmalı !
* Yeni bir devasal olmalı her seviyesinde diğer devasalların tamamlanması için gereken forgeyi azaltmalı !
* Tohum mahzeni, eserler tapınağı gibi devasallara vereceği ödüller yüzdesel dilimlerle eklenmeli.
* Zamanında çıkan ve kurulan devasal bir müddet geçtikce kullanılmaz hale geliyor. Mesela Kolezyum. Bu binayı kurduğumda tek madalya veren bina idi ve hiç bir ek binada madalya vermiyordu. Hatta Zafer kulesi gibi madalya verenlerde yoktu. Şimdi kapladığı alan ve verdiği şeylere bakınca gereksiz kalıyor. Fakat bu ve bunun gibi bir çok eski çağ binası geliştirilebilir ek özellikler eklenebilir diye düşünüyorum.

6-) Bazı etkinlik binaları ile oyunda yer alan binalarda aynı devasallarda olduğu gibi seviye göstergeleri (7/9 gibi) ve sonraki seviyede üretebilecekleri eklenmeli. ÖRNEK: İdollerin Tholosunun üstüne gelince 9/10 çıkmalı ve sonraki seviyede şu olur demeli. Son seviyede olanlar içinde son seviyeye ulaştınız v.s. de diyebilir yada 10/10 da diyebilir.

7-) Monarşi erken dönem orta çağda kaldı onun seviyesi arttırılmalı artık ! Uzay çağına geldiğimizde konfedarasyon binası adı olabilir mesela. Verdiği defansda o çağdan yukarıya doğru arttırılmalı bence.

8 - ) Şehirde yerlan yolları yenilemek için bir işlem olmalı. Tek tek yol bulup silip yada üstüne yapıştırıp uğraşmak yerine update edilmesinin bir yolu olmalı. Ana binadan bakılarak yapılabilir belki hatta bununla birlikte yenileme kiti veya yükseltme kiti olan kişiler içinde şehirdeki binalara çağ çağ bakılabilmeli ve yükseltme buradan da seçilebilmeli mesela.

9-) Görevlerle ilgili önerilerim :
* Günlük görevler o kadar saçma ve dengesiz ki hatta anlamsız. Acilen değişmesi lazım. Misal 300 Ürün vermemi istiyor ama ödülü 10 ürün gibi. Taverna takıntınızda adamı öldürecek birgün valla :) Görevlerde yapmamızı istediğiniz şeylerin yanında ödüllerde saçma. Adamın 15.000 askeri var siz 3 asker vermeye çalışıyorsunuz. Buranın çağa göre ve oyun puanına göre acilen revize edilmesi lazım.
* Ayrıca seçim yapmak yerine ve/veya eklenmeli. Yani hangi günlük görevi seçeceğimizi artık sormadan direk bunu veya bunu yap demeli. Yada ikisinide aynı anda yapma imkanı tanımalı. Ödülünde ikisini sunmalı ilk bitirdiğinde ise seçim yaptırmalı.
* 2 görev içerisinden birini bitirince bugünlük görevini bitirdin ama diğerinide yapmak istermisin diyebilir.
* Günlük görevin haricinde, haftalık ve aylık görevlerde olmalı. Ödülleride ona göre tabi.
* Hikaye ve yan görevlerde hangi çağa ait olduğunu yazsa iyi olacak. Ayrıca tekrarlanan görevler hariç kaç görev kaldığını da yazsa iyi olacak.

10-) Festival alanı gibi bir yer olmalı. Orada çeşitli etkinlikler olmalı. Mesela uyduruyorum 10 günde 100 katlı bir Kulede ki tüm düşmanları yen. Tüm bulmacaları çöz v.s. gibi.

11-) Pc'de ekranın sağında yeralan bonuslar hasattan hasata yenilenmese ve hakkın kaybolmasa daha güzel olacak. Örnek Dinamik kule ile gelen diğer oyuncuları motive ve/veya cila yap ürün kazanma sayısı sıfırlanmamalı. Diğerleri içinde himeji v.s.

12-) Ordu yönetimi sayfasında o çağdan asker yoksa eğer o çağ otomatik silinse. Seçeneklerde otomatik olarak gizlense yani.

13-) Oyuna her gün girenler için ödüller vermeli. Bir ay boyunca artarak gitmeli. Ay sonunda büyük bir ödül vermeli.

14-) Teknolojide yeralan "Ödülü açma maliyetleri"ni parçalı olarak ödeme imkanı sunulabilir. O teknolojiye gelmeden de (kapalıda olsa yani) Ürün öde, para öde, erzak öde gibi. Yine teknolojide o çağa ait ürünlerin tamamının yeraldığı bir tablo olmalı. Devasal ve teknolji için ... Çağından ... üründen 500 adet gerekli gibi.

15-) Kendi eklediğin arkadaşları görme ve seni ekleyen arkadaşları görme gibi bir durum olsa 80 kişilik kota daha iyi kullanılabilir.

16-) Yenileme kiti, yükseltme kiti gibi geliştirme kiti olmalı kullanıcı eksik binasında bunu joker olarak kullanabilmeli.

17-) Bir savaşı kazanıp sabote et dediğimizde şehirde yağmalanacak tüm binaların listesi çıksa ve kullanıcı ne verdiğine bakarak kendisi daha iyi seçse.
6 numara merkezimiz tarafından değerlendirmeye alındı
 

Fx=7

Member
9. madde kesinlikle değerlendirmeye alınmalı. Görev ve ödül sistemi çok adaletsiz. Örneğin günlük görevde kiraz bahçesi setinden parçalar gösteriyor, en sona da 10 ilerleme puanı ekliyor. O kadar uğraşıp görevi bitiriyoruz, "Al sana ilerleme puanı." dalga geçer gibi. Bence görevlerde set parçası veriliyorsa araya saçma sapan başka şeyler eklenmemeli ve sadece o setten bir parça verilmeli. Bu tür şeyler oyundaki şevkimizi kırmaktan ve bizi oyunda soğutmaktan başka bir işe yaramıyor.
 

sleeplesslady

Well-Known Member
6 numara merkezimiz tarafından değerlendirmeye alındı
@FeMeHaL 6 numara ile ilgili olarak, geri bildirim aldık; nasıl bir ayarlama uygun olur diye soruluyor; yani bu bilgileri nerede görmek isteyebiliriz. Bina üzerine gelince bir sonraki seviye hediyeleri için bir ipucu alanı yer kaplayacak ve kullanışlı olmayacaktır; başka nerede görmek istenir şekilinde soru geldi.
 

FeMeHaL

Member
@FeMeHaL 6 numara ile ilgili olarak, geri bildirim aldık; nasıl bir ayarlama uygun olur diye soruluyor; yani bu bilgileri nerede görmek isteyebiliriz. Bina üzerine gelince bir sonraki seviye hediyeleri için bir ipucu alanı yer kaplayacak ve kullanışlı olmayacaktır; başka nerede görmek istenir şekilinde soru geldi.
öncelikle seviyesi için devasallardaki gibi 9/10 veya 1/10 gibi
örnek : vali konağı-9. seviye (okyanus çağı)
yerine
vali konağı-9/10
9. seviye (okyanus çağı) olabilir
ayrıca üzerine gelince sonraki seviye ile karşılaştır deyip yeni pencere açtırabilir envarterde varsa o binaya has geliştirme kiti direk kullandıralabilir

ilk aklıma gelenler bunlar akşama eve geçince tekrar bakayım
 
Üst