• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

Duyuru Lonca Savaş Alanı

Ready2Die

Emekli Takım Üyesi
PrototypeLogo.png


Sevgili Kral ve Kraliçeler,

Sizlere, yeni PvP özelliğimizi duyurmaktan mutluluk duyarız : Lonca Savaş Alanları!

İlk Savaş Alanı Sezonu 14 Kasım sabah 08:00'de başlayacak

Bu özellik Beta sunucusunda elli gündür çalışmakta olup, oyuncularımızdan çok fazla geri bildirim ve öneri aldık. Her bir yorum dikkate alındı ve Lonca Savaş Alanlarını, sizlere en parlak biçimde sunmak için yorulmadan çalışan geliştiricilerimize, hem kolay erişilebilir hem de rekabetçi olan yeni bir işlevsellik sağlamaları için iletildi. Bu nedenle, Lonca Savaş Alanları deneyimini bizim kadar beğeneceğinizi umuyoruz!

Özet Giriş

Her 14 günde bir, loncalar 11 gün süren bir savaş alanına eşleştirilecek. Bu loncalar haritadaki, zafer puanı kazandıran sektörler için savaşacak ve Savaş Alanındaki en iyi lonca olmak için rekabet edecekler. Loncanın performansına bağlı olarak, lig sisteminde aşağı veya yukarı hareket etme olasılığı vardır. Bir lige yükselmek aynı zamanda Savaş Alanlarının daha zor hale geleceği anlamına gelir, çünkü loncanız ilerledikçe daha rekabetçi loncalarla karşılaşır.


Sektörler, bağımsız savaşlar veya müzakereler kullanılarak ele geçirilebilir. Bir sektörde kaydedilen ilerleme tüm lonca tarafından paylaşıldığından, kendiniz için sektörleri alırken, aynı zamanda talep rakip loncalarının ilerleyişini bastırmak için ekip çalışması gereklidir. Savaş alanı sona erdiğinde, lonca üyeleri, loncalarının ve mevcut liglerinin performanslarına göre bir ödül kazanır.


GBG4NEW.png

Bir lonca üyesi olmak ve 'Askeri Taktikler' teknolojisini açmış olamak, şehir sınırlarınızın kuzeydoğusunda bulunan Savaş Alanı binasına erişim için tek gereksinimdir.


Savaş Alanları

Her bir Savaş Alanı karşılaşması, birbirini takip eden 11 gün boyunca birbirleriyle savaşacak olan 5-8 loncanın yer aldığı bir harita ile oluşturulacak. Harita sabit sayıda sektörden oluşmaktadır. Her lonca başlangıçta bir sektör ve bir genel merkez ile birlikte kenarlara yerleştirilecektir (harita dağıtımı loncalar arasında olabildiğince eşit bir mesafe sağlayacaktır). Bu ana sektörler diğer loncalar tarafından ele geçirilemez.

Starting%20Spot.png


Her savaş alanını tamamladıktan sonra loncaların dinlenmesi, ödüllerini toplaması ve bir sonraki Savaş Alanı için hazırlıklar yapması için 3 günlük bir mola verilecektir. Lonca puanı bunun sonrasında güncellenecek, böylece lonca üyeleri Lig Sistemindeki ilerlemelerini artırıp artırmadıklarını görebilecekledir.

Lig Sistemi

Her Savaş Alanı haritasına katılan loncalar arasında önemli bir fark bulunmadığından emin olmak için, beş ayrı lig kategorisinden oluşan bir Lig Sistemine sahip olacağız: Bakır, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas. Yeni gelen loncalar her zaman Bakır liginde bulunacak.


Leagues%203.png

Ancak özellik ilk geldiğinde, mevcut olan tüm loncalar belirli bir lige atanacaktır. Bu, loncanın ortalama aktivitesine ve üye sayısına bağlı olarak hesaplanacaktır. Amaç, özelliğe daha uygun savaş alanı örnekleriyle başlamaktır; özellik içindeki gerçek performansınız birkaç sezon sonra gerçek lig seviyenizi yansıtacaktır.

Fetih Bayrakları

Loncalar sadece kendi sektörlerine komşu olan sektörlere saldırabilir; lonca komşu bir sektöre saldırmaya başlar başlamaz, hedef bölgede “fetih bayrağı” görünecektir. En yüksek ilerlemeye sahip olan loncanın her eylemi, bayrağın gücünü, son seviyesine varıncaya ve rakip sektör fethedilinceye kadar artıracaktır:



Flags.png


Daha sonra, fethedilen sektör 4 saat boyunca "kilitli" bir durumda kalacaktır, bu da hiçbir loncanın o sektörde fetih bayrağıyla ilerleme kaydedemeyeceği anlamına gelir. Sektör üzerinde yalnızca en fazla ilerlemeye sahip olan loncanın bayrağı görünecektir, ancak o sektörde ilerleyen diğer loncalar yine de bayrağın yanındaki küçük renkli kalkanlarla gösterilecektir. Ayrıca, sektörlere tıklayarak her zaman ayrıntılı bir lonca listesini ve bunların ilerlemelerini kontrol edebilirsiniz.

Arrow.png

Bir sektörün fethine katkıda bulunmak için, herhangi bir lonca üyesi o sektör üzerine tıklayarak sektör penceresini açabilir. Puan kazanmak için iki seçenek sunulacaktır: Saldırı ve müzakere. Savaş seçeneği için düşman askeri ordusu ve müzakere seçeneğinin maliyeti, saldıranın çağına bağlı olacaktır. Aynı zamanda, müzakere, tamamlanması daha fazla zaman ve kaynak gerektirdiğinden, birden fazla gelişme sağlar.

Her bir lonca üyesi her başarılı savaş veya müzakere için "yıpranma" biriktirecektir. Yıpranma payı, bu eylemlerden biri başarıyla sonuçlandığında, bir seviye artacaktır. Yıpranma ne kadar yüksek olursa, savaşlar / müzakereler o kadar zorlaşacaktır.

icon_attrition.png

Yıpranma, gece yarısında günlük olarak sıfırlanır (sunucu saati)

Sektör Binaları

Bir sektör binası, Savaş Alanı haritasında bulunan stratejik bir araçtır. Her sektörde, binaların inşa edilebildiği 0-3 slot olabilir. Bir loncadan herkes maliyetleri ödemeye yardımcı olmak için ürünleri lonca hazinesine bağışlayabilir, ancak yalnızca loncada kurucu ve lider yetkisi olan üyeler (“savaş alanı kurucusu”) loncalarının sahip olduğu sektörlerdeki binaları yükseltebilir. Bir loncanın her bir 'kurucusu' ve 'lideri' otomatik olarak bu rolü üstlenecektir.


Buildings.png


Loncada temsil edilen çağlar, sektör binalarının (hazine ürünleri) maliyetini belirleyecektir. Bu sektör binalarının inşa süresi vardır ve binaları kaldırma veya inşasını iptal etme seçenekleri mevcuttur. Ancak böyle bir durumda, harcanan kaynaklar hazineye iade edilmez.

Bir sektör başka bir lonca tarafından fethedildiğinde, her bina (yapım aşamasında olanlar dahil) %50 imha edilme şansına sahiptir ve geri kalanlar yeni sektör sahibine fayda sağlar. 9 farklı stratejik bina mevcut, bu yüzden akıllıca seçtiğinizden emin olun.

Savaş Alanı Lider Tablosu

Loncalar her zaman Savaş Alanları penceresinin üstünde zafer puanlarını (
VP2.png
) görebileceklerdir. Savaş Alanı Lider Tablosu mevcut savaş alanına katılan tüm loncaları, sıralamaları, lonca isimlerini, sahip oldukları sektör sayısını, mevcut saatlik zafer puanı kazancını, toplam zafer puanlarını ve verilen sıralama için bir ödül önizlemesini gösterecektir. Sekmeleri "Üye Etkinliği" olarak değiştirerek, lonca üyelerinin savaş alanına katkılarını da görmek mümkündür:


Leaderboards.png


Zafer Puanları

Zafer Puanları, mevcut savaş alanında puanları ölçmek ve saymak için kullanılır, yeni bir tura her katıldığınızda sıfırlanır. Saatte bir kez, bir loncanın elinde tuttuğu her sektör zafer puanı sağlayacaktır. Haritanın merkezine yerleştirilmiş olan sektörler en yüksek miktarda zafer puanı sağlar, bu yüzden bunları en kısa sürede elde etmeye ve Zafer Puanınızı en üst seviyeye çıkarmak için mümkün olduğunca uzun süre elinizde tutmaya gayret gösterin!

Ödüller

Savaş Alanlarında hemen, geçici ve kalıcı ödüller kazanabilirsiniz. Her bir savaş ya da müzakereden sonra Forge Puanları, askeri birlikler, saldırı bonusları, ürünler, elmaslar ve Onur Heykeli parçaları kazanma şansı bulunmaktadır. Bu ödüllerin kalitesi bulunduğunuz lige bağlıdır! Loncanız şu anki ligine göre geçici prestij puanları kazanır, ancak ligde düşüş olduğunda o puanları da kaybedebileceğinizi unutmayın. Son olarak, hem sizin için hem de loncanız için kalıcı ödüllerimiz var: Loncalar bir savaş alanı içindeki konumlarına göre lonca gücü alacaktır (aynı zamanda lige göre ölçeklenen miktar) ve ayrıca Onur Heykeli Seçim Kiti için parçalar da kazanabilirsiniz.

GIF.gif

Onur Heykeli - 3x4

GBGRewards.png


Anında (Ürünler, Saladırı Bonusu, Askeri Birimler, FP ve Elmaslar), geçici (Prestij) ve daimi ödüller (Lonca Gücü ve Onur Heykeli seçim Kiti) elde edebilirsiniz.
%50 oranında bu ödül Onur Heykeli Seçim Kiti parçaları olacaktır.
Herhangi bir yorum veya sorunuz varsa, lütfen aşağıdaki SSS bölümümüzü kontrol edin veya bize bildirin! Geri dönüşlerinizi bekliyoruz!

Sevgilerle,
Forge of Empires Takımınız
 

Ready2Die

Emekli Takım Üyesi
FAQGBG.png

SSS - Sıkça Sorulan Sorular

  • Lonca Savaş Alanlarının kilidini nasıl açabilirim?
    • Basit! Özelliğin kilidini açmak için yalnızca iki gereksinim vardır. Bir loncaya üye olmak ve 'Askeri Taktikler' teknolojisini açmış olmak. Bu gereksinimlerin her ikisini de karşıladığınızda, şehir sınırlarınızın kuzeydoğusunda bulunan Savaş Alanı binasına erişebileceksiniz. Ancak yer almak için, loncanızın mevcut savaş alanına kaydolması gerekir.
  • Loncam neden bu Ligde konumlandı ve nasıl ilerleyebiliriz?
    • İlk hesaplamalar, son iki haftanın GE ve GvG'sindeki (hesaplama noktasında) üye sayısına ve aktiviteye (ve başarıya) dayanmaktadır. Bu hesaplama, bir loncanın final sıralamasını yansıtmayacaktır, ancak bir yaklaşımdır. Bunun yansıtılması için birkaç sezona ihtiyacımız var, böylece lig sistemi kendisini doğal olarak sıralayabilir. Her loncanın "Eşleştirme-Değerlendirme-Derecelendirme" (MMR) olarak da bilinen bir değeri vardır. Bu değer lig dağılımın yapılmasını sağlar ve , loncanız Savaş Alanlarında yer aldıkça, daha rekabetçi bir lige yükselecek ya da daha orta halli bir lige düşecektir, bu yüzden ilk savaş alanlarını loncanızın olması gereken yeri "kalibre etmenin" bir yolu olarak görebilirsiniz.
  • Bir Savaş Alanı haritasında kaç katılımcı olabilir?
    • Savaş alanları 5 ila 8 katılımcı içerebilir. Ne kadar çok rakibe sahipseniz, o kadar çok MMR puanı riske edersiniz (böylece daha fazla kazanabilirsiniz, ancak daha fazla da kaybedebilirsiniz).
  • Sektör binalarını yükseltmek için hangi ürünler gerekecek?
    • Loncada temsil edilen çağlar, sektör binalarının maliyetini belirleyecektir. Bir loncanın iki üyesi varsa, biri Demir Çağında ve diğeri Koloni Çağı'nda ise, o zaman sadece bu iki özel çağdaki ürünler talep edilecektir. Bununla birlikte, dağıtım, temsil edilen çağların ağırlığını hesaba katar; örneğin bir loncanın çoğunlukla Uzay Çağı Mars üyelerine sahip olması durumunda, Uzay Çağı Mars ürünlerinin maliyet olarak görülme ihtimali yüksektir.
  • Bu bir eyaleti fethetmek için neden bu kadar zorlaşıyor?
    • Her başarılı eylemde (savaş veya müzakere), bir yıpranma seviyesi biriktirirsiniz. Yıpranma ne kadar yüksek olursa, savaşlar / müzakereler o kadar zorlaşacaktır. Yıpranma, gece yarısında (sunucu saati) günlük olarak sıfırlanır.
  • Aynı Savaş Alanında neden altın ve platin loncalar var?
    • Eşleştirme sistemi makul bir platin savaş alanı kurmaya çalışır; bu nedenle, platin ağırlıklı savaş alanına sahip olabilmek için (yüksek) altın oyuncu gerekmektedir.
  • Loncam Savaş Alanını ilk sırada bitirdi ancak bir yüksek ligde yer almadık! Neden?
    • Lig terfisi, loncanızın şu anki MMR puanlarına bağlıdır. Büyük olasılıkla, terfi için gereken MMR puanları, loncanızın bir savaş alanında kazandığı güncel MMR puanlarının miktarından daha yüksektir.
  • Bazı sektör binaları neden bu kadar pahalı?
    • Sektör binalarından bazıları çok güçlüdür, bu yüzden stratejik olarak oyun gidişatını değiştirici olarak kullanılmaları gerekir. Daha ucuz sektör bina seçenekleri bulabilseniz de, herhangi bir sektör binasını kurmak, harita üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak için stratejik bir eylemdir, bu yüzden bunları akıllıca seçin.
  • Neden etkin olmayan loncalar da ödül kazanıyor?
    • Kazanamazlar! Etkin olmayan bir lonca hiçbir şekilde ödül alamaz. Ödüle hak kazanmak için belirli miktarda eylem yapmak zorundalar.
  • Bir Lonca feshedilirse ne olur?
    • Bir lonca feshedilirse, tüm sektörleri kaybeder ve bu sektörler fethedilebilir hale gelir. Ancak sektör binaları haritada kalır.
  • Bir Savaş Alanı aktif durumdayken, bir sonraki Çağa geçersek, hangi ürünler ve askeri birimler talep edilecektir?
    • Lonca Seferi'ne benzer şekilde, müzakere birimleri ve ürünler, Savaş başladığında talep edilenlerle aynı kalacak.
  • Neden ödüllerdeki fark ilk ve son sıradakiler arasında bu kadar yakın?
    • Çünkü belirli bir ligin en kötü ödülü, aşağıdaki ligdeki en iyi ödülden daha iyi olmalı. Belirli bir savaş alanını kazanmayı denemenin temel nedeni bir sonraki lige çıkabilmektir, çünkü bir sonraki ligin sadece kalıcı ödüllerin değil aynı zamanda elde edeceğiniz Forge puanlarının üzerinde de büyük etkisi vardır. Lig yükseldikçe, daha fazla FP ve Elmas kazanabilirsiniz (elmaslar Bakır liginde 5, her yükselen ligde +5). Bakır liginde 5 birim kazanma şansı düşüktür, ancak bu şans Elmas lige kadar artar. Yüksek ligler en iyi ödüllere sahiptir. Liglerde yükselmek için, MMR kazanmanız gerekir, bu demektir ki eğer bir savaş alanını çok iyi bir konumda bitirirseniz, daha fazla MMR kazanacaksınız, böylece bir sonraki liglere daha hızlı gideceksiniz.
 
Üst