Opinion
Member
Merhaba,
Her ne kadar biz oyuncular tatlı rekabet ve eğlence için oynasak da, oyun geliştiricileri oyundan bir gelir elde etmek zorunda. Bunun farkındayım. Buna istinaden elmas harcama, kazanma konusunda biraz değişiklik gerekiyor görüşündeyim.
Herhangi bir bina, yerleşim yeri, asker üretiminde elmaslar bir sayının katları şeklinde gidiyor.
Örneğin;
Bir bina kurulumu 24 saatse ve hemen bitirmek için 200 elmas istiyorsa, süre 6 saate de inse 1 saate de inse 50 elmas istemeye devam ediyor. Aynı şey askeri eğitim ve iyileştirme için de geçerli. Bir askeri üretim 4 saat ve hızlandırması 75 elmas ise son 30 dakika bu elmas hızlandırması orantılı olmadı. Ne üretirsek üretelim elmas minimum 50 istiyor gibi.
Kısa özet: bir üretimin başında hızlandırma için istenilen elmas, süre azaldıkça orantılı şekilde azalmalı.
Teşekkür eder iyi forumlar dilerim.
Her ne kadar biz oyuncular tatlı rekabet ve eğlence için oynasak da, oyun geliştiricileri oyundan bir gelir elde etmek zorunda. Bunun farkındayım. Buna istinaden elmas harcama, kazanma konusunda biraz değişiklik gerekiyor görüşündeyim.
Herhangi bir bina, yerleşim yeri, asker üretiminde elmaslar bir sayının katları şeklinde gidiyor.
Örneğin;
Bir bina kurulumu 24 saatse ve hemen bitirmek için 200 elmas istiyorsa, süre 6 saate de inse 1 saate de inse 50 elmas istemeye devam ediyor. Aynı şey askeri eğitim ve iyileştirme için de geçerli. Bir askeri üretim 4 saat ve hızlandırması 75 elmas ise son 30 dakika bu elmas hızlandırması orantılı olmadı. Ne üretirsek üretelim elmas minimum 50 istiyor gibi.
Kısa özet: bir üretimin başında hızlandırma için istenilen elmas, süre azaldıkça orantılı şekilde azalmalı.
Teşekkür eder iyi forumlar dilerim.