• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

Cilalama / Motive etme ile ilgili

IchibeiHyousube

Well-Known Member
Cila/motivasyon yapılırken sistem binaları bir sıraya koyuyor sanıyorum. Bu çıkarımımın sebebi; şehrimde, her gün neredeyse aynı binalar cilalanıyor. Aynı binalar cilasız kalıyor.

Örneğin sadece mutluluk getiren kazananlar plazalarım cilalanmış ama cilalanınca ürün ve asker verecek olan binalarım cilalanmamış.
Örnekse Vezir Konağı binasını sürekli manuel olarak cila kitiyle cilalamam gerekiyor.

Bunun sıralaması varsa sıralamayı, eğer rastgele ise şans oranını yükseltmenizi rica ederim.

En kalıcı çözüm ise bu sıralamayı oyuncuya yaptırmanızdır.
Böylece herkes ihtiyacı olan binayı ön sıraya çeker.

Erzak üretmek isteyen en üste üretim binalarını, mutluluk isteyen süsleme binalarını üst sıralara yerleştirir gibi.
Manuel yapılmayan! Yani otomatik cila/motivasyonlar da, bu oyuncunun sıralamasına göre dağılır.

Edit: Eski güncellemelerden birinde gelen, aşağıdaki güncellemenin, hızlı bir şekilde gelmesi lazım. (yeni binaların listeye eklenmesi lazım) :)
  • Cilalama önceliği listesi artırıldı ve artık rastgele birlikler üreten binalar da listeye eklendi.
    • Cilalama önceliği şu şekilde olacaktır : Forge Puanları → Ürünler → Birlikler → Madalyalar → Lonca Gücü
 
Son düzenleme:

Hakanfc

Well-Known Member
Bu sistem vardı aslında. O yüzden her gün önce aynı binalar cila/motive yapmış oluyor. Ama sıralama bozulmuş sanırım. Mesela çağların sahneleri vali konağından önce motive oluyor. Halbuki vali konağı hem fp hem ürün daha fazla veriyor. Sistemin yenilenmesi lazım ya da oyuncuya bırakılabilir dediğiniz gibi.

Hatta 1x1 lik 1 fp veren zindelik ağacı gibi binalar bile vali konağından önce c/m alıyor
 

gezegen78

Well-Known Member
Merhaba
Cila/Motive özellikle yazın oyuncuların en büyük derdi. Yukarıda belirtildiği gibi oyuncuların bina seçebilme şansı olmalıdır. En gereksiz binalar c/m olurken gerekli olanlar motivesiz hasat oluyor
 

IchibeiHyousube

Well-Known Member
Bazı başlıklar etkileşim dahi almadan geliştiricilere iletilmiş. Yalnız bu başlık etkileşim almasına rağmen geliştiricilere iletilmemiş.

Neden acaba?
 

serdalca08

Well-Known Member
Oyun ilerledikçe oyuna kolaylaştırmak için yeni güncelleştirmeler eklendi tek tık ile komşu cilalama vs arkadaş cilalama gibi ,neden şehrine cilalama veya motive eden kişileri artırmıyorsun da oyunu eleştiriyorsun .Ama zamanında demir çagda hamamı değilde çiçek böcek gibi şeyleri cilalamak için tek tek şehre gezerdik gıkımız çıkmazdı .Xd
 

Hakanfc

Well-Known Member
Oyun ilerledikçe oyuna kolaylaştırmak için yeni güncelleştirmeler eklendi tek tık ile komşu cilalama vs arkadaş cilalama gibi ,neden şehrine cilalama veya motive eden kişileri artırmıyorsun da oyunu eleştiriyorsun .Ama zamanında demir çagda hamamı değilde çiçek böcek gibi şeyleri cilalamak için tek tek şehre gezerdik gıkımız çıkmazdı .Xd
Şehirlerde cm yapılabilen 400-500 tane bina oluyor artık. Hangi kişi arttırmaktan bahsediyorsun? Sana cm yapabilecek lonca sayısı en fazla 79. Arkadaş listesinin de bir sınırı var. Yani iki liste de tam dolu olsa ve hepsi istinasız cm yapsa bile yeterli olmuyor :) Şimdi de gelip diyeceksin ki her binanın yapılmasına gerek yok, bazıları gereksiz. Evet zaten sorun da orada. Bazı gerekli binalar en sona kalıyor ve hiçbir zaman cm almıyor. Önce bir problemi anlayıp da ona göre yorum yapalım :)
 

Yorgun Mermi

Active Member
Koca koca etkinlik binalarının olduğu şehirde 1x1 alan kaplayan kıvılcım doğan kuleleri öncelikli motive ediliyor. Hangi mantıkla böyle bir sıralama yapılır anlamak mümkün değil. Bu oyunun cm sıralaması tam bir saçmalık.
 

IchibeiHyousube

Well-Known Member
Oyun ilerledikçe oyuna kolaylaştırmak için yeni güncelleştirmeler eklendi tek tık ile komşu cilalama vs arkadaş cilalama gibi ,neden şehrine cilalama veya motive eden kişileri artırmıyorsun da oyunu eleştiriyorsun .Ama zamanında demir çagda hamamı değilde çiçek böcek gibi şeyleri cilalamak için tek tek şehre gezerdik gıkımız çıkmazdı .Xd
Eğer oyunun otomatik cilalama/motivasyon sistemi 25 fp veren binayı değil de 1 fp veren hatta vermeyen binayı cilalarsa tabiki oyunu eleştiririm. @Hakanfc nin de dediği gibi lonca ve arkadaş sayılarımın toplamından fazla bina var şehrimde ve hangisinin önce cilalanacağını oyun belirliyor ben değil. Her gün toplu kendine yardım kiti kullanmak zorunda kalıyorum.
 
Üst