• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

Bilgilendirme Yorumlarınıza Cevap Olarak Lonca Savaş Alanı Güncellemeleri

MaScHeRa

Community Manager
Yönetici
Community Team
gbg%20logo.png
Merhaba Forge Hayranları!

Lonca Savaş Alanlarının ilk turu sona erdiğine göre, yeni değişikliklerimizin uygulanmasının ardından, sizlerden aldığımız geri bildirimleri değerlendirmek üzere biraz zamanınızı alacağız.
Her zaman olduğu gibi, düşünceleriniz ve görüşleriniz bizim için son derece değerli ve bize görüşlerinizi sunmak için ayırdığınız zaman için minnettarız.

Zayiat Sınırı

Muhtemelen LSA'da yaptığımız en çok tartışılan değişiklik, %80 olarak belirlenen yeni bir zayiat sınırının getirilmesiydi. Bu, önceki %100 zayiat indirimine ulaşmanın artık mümkün olmadığı anlamına geliyor.

Bu değişikliğin bir nedeni, zayiat azaltmanın LSA'da aşırı baskın bir özellik haline gelmesini önlemek ve asıl amacını geri getirmekti. Zorluğu artırmadan sınırsız dövüşe izin vermenin norm olmaması gerektiğine inanıyoruz.

İkinci olarak, lonca üyeleri arasında daha dengeli bir katılım olmasını istedik, böylece herkes katılma şansına sahip olacaktı. Değişiklikten sonraki ilk LSA sezonundan sonra elde ettiğimiz veriler, bu hedefe ulaşıldığını gösteriyor.

Oyuncu tabanımızın rekabetçi bir kısmının günde sınırsız dövüş yapabilmeyi memnuniyetle karşıladığını kabul ediyoruz. Ancak, bunun eyalet savaşlarına katılmak isteyen diğer oyuncuların katılımını sınırladığını da fark ettik. Amacımız, bir loncanın tüm üyelerinin Lonca Savaş Alanlarına aktif olarak katılabileceği daha dengeli bir deneyim yaratmaktı.

Sınır olarak neden %80'i seçtik? Test aşamasında, beta sürümünde %66'lık bir üst sınırı denedik ve geri bildirimlerinize dayanarak etkilerini yakından izledik. Dikkatli bir değerlendirmeden sonra, %66'nın çok yüksek olduğu sonucuna vardık. Orta yolu bulmak için %80'de karar kıldık. Lonca Savaş Alanı değişiklikleri hakkındaki duyurumuzda da belirtildiği gibi, sınır ayarlanabilir. Etkilerini yakından gözlemlemeye devam edeceğiz.

Zayiat Etiketleri

Savaş Alanları haritasındaki yeni zayiat etiketleri de, sizlerden gelen geri bildirimlerde gördüğümüz kadarıyla bazı karışıklıklara neden oldu.

Bir açıklama yapmamıza izin verin: Guild Battlegrounds'un alternatif görünüm modunda, loncanızın saldırabileceği her eyaletin ad etiketinin üzerinde "Zayiata Uğrama" yüzdesinin görüntülendiğini göreceksiniz.

Bu bilgi, loncanızın şu anda sahip olduğu eyaletler, kendi eyaletinize komşu olmayan eyaletler veya yakın zamanda fethedilmiş ve hala saldırılara kapalı olan eyaletler için gösterilmez.

Görünen renkler zayiata uğrama olasılığına denk gelir:
- Mavimsi: >%0
- Turuncumsu: >%40
- Kırmızımsı: >%70

Eyalet başına artan ilerleme

Önemli tartışmalara yol açan bir diğer önemli değişiklik de Lonca Savaş Alanlarında eyaletleri fethetmek için gereken ilerleme sayısındaki artış oldu. Önceden 150 ilerleme gerekirken, artık Şelale haritasında 200 ilerleme ve hatta Yanardağ haritasında 220 ilerleme gerekiyor. Bu değişiklik, Elmas Ligi'ndeki bazı loncalar için zayiat ayarlamasıyla birlikte bir zorluk oluşturdu. Ana hedeflerimizden biri, bunu yalnızca en aktif oyuncularla sınırlamak yerine, bir loncadaki tüm oyunculara eyaletlerin fethine katkıda bulunma ve katılma fırsatı sağlamaktı.

LSA'nın Forge of Empires'ın rekabetçi bir PvP özelliği olduğunu ve Elmas Liginin her dünyanın en iyi loncalarının birbirleriyle rekabet etmesi için özel olarak tasarlandığını vurgulamak istiyoruz. Bu özellik, bu üst düzey loncalar ve en rekabetçi oyuncularımız için keyifli bir mücadele sağlamak üzere dengelenmiştir.

Bu tasarım, eşleştirme sistemi hakkında aldığımız geri bildirimleri de kapsamaktadır. Elmas Ligi, en iyi loncaların gerçek zorluklarla karşılaşıp birbirleriyle rekabet edebilecekleri bir yer olarak tasarlanmıştır. Zorlukların üstesinden gelmenin sizi ve loncanızı zaman içinde daha güçlü olmak için motive edebileceğine inanıyoruz.

Bununla birlikte, her oyuncunun deneyiminin farklılık gösterebileceğinin farkındayız ve önümüzdeki aylarda da bu değişiklikle ilgili geri bildirimleri değerlendirmeye devam edeceğiz.

Neden mevcut eşleştirme sisteminde değişiklik yapmadık?
Her ne kadar bu sefer eşleştirme sisteminde herhangi bir değişiklik yapmamış olsak da, bu konu sizler arasında da yoğun bir şekilde tartışıldı. Bu nedenle, bu kez neden herhangi bir değişiklik yapmadığımızı açıklığa kavuşturmak istiyoruz.

Her tür oyuncu grubuna hitap eden bir eşleştirme sistemi tasarlamanın karmaşık bir zorluk olduğunu belirtmemiz gerekiyor. LSA için hedefimiz, en rekabetçi oyuncuların ve loncaların eşit şartlarda rekabet edebileceği bir platform sağlamak. Bu da kaçınılmaz olarak daha küçük loncaların dezavantajlarla karşılaşabileceği anlamına geliyor.

Üst düzey loncaların daha zorlu bir deneyim için daha güçlü rakipler isteyebileceğini kabul etmekle birlikte, bu aşamada eşleştirme sisteminde değişiklik yapmak son güncellemeyle amaçladığımız bir şey değildi. LSA'da yapılan önemli değişiklikler, özelliğin dinamiklerinin nasıl değişebileceğini değerlendirmek için bir gözlem dönemini gerektirdi.

Eşleştirme sisteminde herhangi bir ayarlama yapmayı düşünmeden önce, son güncellemenin etkisini uzun bir süre boyunca yakından izlemek ve değerlendirmek gerektiğine inanıyoruz. Mevcut sistemin, özelliğin mevcut durumu için en uygun sistem olması mümkündür.

Eşleştirme sistemini değerlendirmeye devam edeceğimizden ve LSA'nın gelişen ihtiyaçları ve dinamiklerine göre gerekli görüldüğü takdirde olası iyileştirmeleri araştıracağımızdan emin olabilirsiniz.

Elmas ve Forge Puanı ödüllerinin ayarlanması

Lonca Savaş Alanları'ndaki genel ödül dengelemesinin bir parçası olarak, Elmas ve Forge Puanı ödüllerinin kazanılma şansını ayarladık. Kazanma şansı azalmış olsa da, aslında oyuncuların bu özellik aracılığıyla elde edebilecekleri elmas miktarını artırdık. Forge Puanı miktarı ise aynı kaldı.

Bu değişiklik, LSA genelinde daha dengeli bir ödül sistemi oluşturmak amacıyla yapıldı. Oyuncuların bu ödüllere değer verdiğini anlıyoruz ve bunların oyun deneyimi içinde anlamlı ve değerli kalmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

Önceki Lonca Savaş Alanında Kazanılan Parçalara ne olacak?

Bazı bina parçalarının Lonca Savaş Alanı ödüllerinden kaldırılmasının karışıklığa ve rahatsızlığa neden olduğunu anlıyoruz. Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı özür diler ve bu konudaki sabrınız için teşekkür ederiz.

Bu sorunu çözmek için, yakın gelecekte envanterinizdeki kaldırılan binaların kalan parçalarını otomatik olarak dönüştürecek bir komut dosyası uygulayacağız.


Dönüşüm aşağıdaki gibi olacak:
- 2 Onur Heykeli Seçim Kiti Parçası = 1 Lonca Savaş Alanı Heykel Kiti Parçası olarak döüştürülecek
- 2 Zafere Giden Yol Parçası = 1 Lonca Savaş Alanı Heykel Kiti Parçası olarak döüştürülecek
- 2 Muhteşem Fil Seçim Kiti Parçası = 1 Lonca Savaş Alanı Fil Kiti Parçası olarak döüştürülecek
- 2 Işıldayan Bahçe Parçası =1 Lonca Savaş Alanı Fil Kiti Parçası olarak döüştürülecek

Ayrıntıları tamamlamak üzereyiz ve bu işlemin uygulanacağı kesin tarihi size bildireceğiz.

İçiniz rahat olsun, bu dönüşüm envanterinizin düzene girmesine yardımcı olacak ve parçaların yeni binalar için kullanılabilmesini sağlayacaktır.

Eyalet binaları ve genel merkez için artan maliyetler

Eyalet binalarını yerleştirmenin artık eskisinden daha fazla kaynak gerektirdiği doğrudur. Ancak, eyalet binalarının kendilerinin de güçlendirildiğini ve bunun da artan maliyetleri haklı çıkardığını belirtmek önemlidir. Amacımız, kaynak maliyetleri ile her binanın artırılmış gücü arasında bir denge sağlamaktı. Dolayısıyla maliyetlerdeki artış, binaların sağladığı artan faydalarla orantılıdır.

Özellikle küçük loncalardan, Merkez eyalet için bina maliyetlerine ilişkin geri bildirimler aldık. Herhangi bir söz veremesek de, bu geri bildirimleri dikkate alıyoruz ve tüm loncalar arasında adil ve dengeli bir deneyim sağlamak için Merkez Eyalet ile ilgili maliyetleri kesinlikle değerlendireceğiz.

Yeni Şampiyona

Yeni sisteme göre, her Şampiyona 6 savaş alanı sezonuna yayılacak. Şampiyonanızda yarışacağınız loncalar bu 6 sezon boyunca aynı kalacaktır. Ancak Şampiyonanız sırasında yeni bir lonca kurulur veya silinirse değişiklikler olabilir.

Ancak bunun, her bir savaş alanı sezonunda bu loncalara karşı doğrudan rekabet edeceğiniz anlamına gelmediğini hatırlatmak isteriz.

Bunun yerine, genel Şampiyona sıralaması, her bir katılımcı loncanın ayrı sezonlarda nasıl performans gösterdiğine göre belirlenir. Loncanızın her bir sezondaki performansı Şampiyonadaki genel sıralamanıza katkıda bulunacaktır.

Bu değişiklik, loncalar kendi Şampiyonalarında en yüksek dereceyi elde etmek için çabalarken, Lonca Savaş Alanlarına başka bir rekabet katmanı eklemek için uygulanmıştır.

Geri bildirimleriniz için teşekkür eder, düşüncelerinizi ve sorularınızı bizimle paylaşmaya devam etmenizi dileriz. Gelecekte daha fazla yanıt ve bilgi sağlayacağımızdan emin olabilirsiniz.

Topluluğumuzun aktif üyeleri olduğunuz için teşekkür eder ve LSA'ya katılımınızın devam etmesini dört gözle beklediğimizi belirtmek isteriz.

Sevgiler
Forge of Empires Takımınız
 
Son düzenleme bir moderatör tarafından:
Adaletli bir system oldu aynen devam... bi de şu antikacıya bi el atarsanız iyi olur eski oyuncularla yeni başlayanlar adaletli bir şekilde rekabet edemiyor ..
İyi oyunlar
 
savaşacağımız askerleri seçerken, asker seçtiğimiz bölümdeki yaralı askerler tek tek yer kapladığından, sağlam askerlerin seçiminde zaman kaybına neden oluyor. özellikle lsa savaşlarında zamanın ne kadar önemli olduğunu düşünürsek bir düzenleme yapılması gerektiğini düşünüyorum. ayarlar kısmında yaralı askerleri gösterme butonu olsa, zaman kaybını en aza düşürebiliriz. iyi oyunlar dilerim.
 

talatbey

Member
Yapılan yorumları okumadığınız ya da okumanıza rağmen bu adamlar ne diyor acaba diye düşünmediğiniz sadece yukarıdan size gönderilen metni Türkçeye çevirip yayınladığınız anlaşılıyor. Yapılan her yeniliğe kendince bir kılıf uydurmaktan öte birşey değil bu yaptığınız. Gayet iyi oldu süper oldu diyen arkadaşların da oyunla olan irtibatını merak etmiyor değilim.
 

Nakemral

Member
Eskisi de şu anki de oyunda çeşitli ethik olmayan davranışlara neden oluyor. Tartışmalardaki yüksek gerilimden bunu anlamanız lazımdı. Örneğin çok büyük lonca olmak büyük bir çözüm sizin zihniyetiniz içinde. Çoklu yapı ise oyuncular açısından çözüm. Siz ilkini seçmiş durumdasınız ama oyun adına çoklu evreni seçmişsiniz. Yani tüm dünayda bir kaç serverde oynanıyor oyun. Siz de tek servere indirin. Ben şahsen LSA'nın nasıl olması gerektiğini genel sohbette yazmıştım. Özü şu diğer loncaya yaklaşmak ürün, emek, açısından çok büyük bir zahmet gerektirmeli. Ama öyle değil. 3, 4 oyun bağımlısı için diğer oyuncuları feda ediyorsunuz. Sonra bu bağımlılar sizi terk ediyor. Oyunu bırakıyor. Çünkü bu durum devam ettirilebilir değil.
 

talatbey

Member
Ne adaleti oldu arkadaşım?
Titan çağı askeriyle elmas ligde kaç savaş yaptın da adaletli oldu diyorsun.
Adamlar elmas oranını azalttık maliyetleri artırdık diyor siz süper oldu diyorsunuz?
Hangi oyunu oynuyorsanız söyleyin biz de ona geçelim. Sizin bahsettiğiniz oyun Forge of empires ve onun lsa sı değil.
 

RA-ATUM

Well-Known Member
Okuyabilmek bir şey elbette ama okuduğunu anlamak çook ayrı.... Bu sisteme adaletli diyen arkadaşlar, oyunu kuranlar bile adaletli olmadığını anlatıyor ve buna kendilerince bir yorum ekliyorlar.. Ya hakikaten bir tuhaf şu insanoğlu.. Kardeşim ortada adalet falan yok, biz yaptık oldu durumu var.. "İnceleyip, gözlemleyeceğiz" durumu da işin hikayesi...
 

ATSIZATA

New Member
Adaletsiz LSA düzeniniz, dahada adaletsiz oldu ))). Emeği geçenlere teşekkür edemeyeceğiz o yüzden. LSA'daki en önemli konu Üye sayıları denk ligler oluşturmanız olmalı. 80 kişilik loncalara karşı 5,10,20,30,40 kişiden oluşan loncaları aynı lige koyup haritanın tekelleşmesinden başka hiçbir işe hizmet etmiyorsunuz. 80 kişilik loncalarla uğraştığımız yetmiyor, birde alt loncalarıyla aynı lige düşüyorlar )) karşılıklı al verler ile haritayı götürüyorlar. Sizde çıkıp, çok iyi bir güncelleme yaptık diye kendiniz ile övünüyorsunuz. LSA bir an önce Lonca Seferleri gibi üye sayısı denk loncaların karşılaştığı, asıl ve alt loncanın aynı lige düşmediği bir hale getirilmeli. Aksi halde her dünyada birkaç lonca ile bu işi götürmeye devam edersiniz.
 
hayirli aksamlar.

Yazilanlardan anladigim oyun yoneticileri, savas yapilabilen bir oyun istemiyor. ciftlik oyunu olsun burasi diyor.

Ciftlik oyunu oynamak istesem burada olmazdim.

Daha once de yazmaya calistim. oyuncularla cok inatlasiyorsunuz. biz bunu yaptik.begenmek zorundasiniz tavrindasiniz. ayni zamanda musteriniz olan bizleri dikkate almazsaniz, oyuncu kaybeden siz olursunuz.

herkese iyi oyunlar.
 

1Eskici

New Member
gbg%20logo.png
Merhaba Forge Hayranları!

Lonca Savaş Alanlarının ilk turu sona erdiğine göre, yeni değişikliklerimizin uygulanmasının ardından, sizlerden aldığımız geri bildirimleri değerlendirmek üzere biraz zamanınızı alacağız.
Her zaman olduğu gibi, düşünceleriniz ve görüşleriniz bizim için son derece değerli ve bize görüşlerinizi sunmak için ayırdığınız zaman için minnettarız.

Zayiat Sınırı

Muhtemelen LSA'da yaptığımız en çok tartışılan değişiklik, %80 olarak belirlenen yeni bir zayiat sınırının getirilmesiydi. Bu, önceki %100 zayiat indirimine ulaşmanın artık mümkün olmadığı anlamına geliyor.

Bu değişikliğin bir nedeni, zayiat azaltmanın LSA'da aşırı baskın bir özellik haline gelmesini önlemek ve asıl amacını geri getirmekti. Zorluğu artırmadan sınırsız dövüşe izin vermenin norm olmaması gerektiğine inanıyoruz.

İkinci olarak, lonca üyeleri arasında daha dengeli bir katılım olmasını istedik, böylece herkes katılma şansına sahip olacaktı. Değişiklikten sonraki ilk LSA sezonundan sonra elde ettiğimiz veriler, bu hedefe ulaşıldığını gösteriyor.

Oyuncu tabanımızın rekabetçi bir kısmının günde sınırsız dövüş yapabilmeyi memnuniyetle karşıladığını kabul ediyoruz. Ancak, bunun eyalet savaşlarına katılmak isteyen diğer oyuncuların katılımını sınırladığını da fark ettik. Amacımız, bir loncanın tüm üyelerinin Lonca Savaş Alanlarına aktif olarak katılabileceği daha dengeli bir deneyim yaratmaktı.

Sınır olarak neden %80'i seçtik? Test aşamasında, beta sürümünde %66'lık bir üst sınırı denedik ve geri bildirimlerinize dayanarak etkilerini yakından izledik. Dikkatli bir değerlendirmeden sonra, %66'nın çok yüksek olduğu sonucuna vardık. Orta yolu bulmak için %80'de karar kıldık. Lonca Savaş Alanı değişiklikleri hakkındaki duyurumuzda da belirtildiği gibi, sınır ayarlanabilir. Etkilerini yakından gözlemlemeye devam edeceğiz.

Zayiat Etiketleri

Savaş Alanları haritasındaki yeni zayiat etiketleri de, sizlerden gelen geri bildirimlerde gördüğümüz kadarıyla bazı karışıklıklara neden oldu.

Bir açıklama yapmamıza izin verin: Guild Battlegrounds'un alternatif görünüm modunda, loncanızın saldırabileceği her eyaletin ad etiketinin üzerinde "Zayiata Uğrama" yüzdesinin görüntülendiğini göreceksiniz.

Bu bilgi, loncanızın şu anda sahip olduğu eyaletler, kendi eyaletinize komşu olmayan eyaletler veya yakın zamanda fethedilmiş ve hala saldırılara kapalı olan eyaletler için gösterilmez.

Görünen renkler zayiata uğrama olasılığına denk gelir:
- Mavimsi: >%0
- Turuncumsu: >%40
- Kırmızımsı: >%70

Eyalet başına artan ilerleme

Önemli tartışmalara yol açan bir diğer önemli değişiklik de Lonca Savaş Alanlarında eyaletleri fethetmek için gereken ilerleme sayısındaki artış oldu. Önceden 150 ilerleme gerekirken, artık Şelale haritasında 200 ilerleme ve hatta Yanardağ haritasında 220 ilerleme gerekiyor. Bu değişiklik, Elmas Ligi'ndeki bazı loncalar için zayiat ayarlamasıyla birlikte bir zorluk oluşturdu. Ana hedeflerimizden biri, bunu yalnızca en aktif oyuncularla sınırlamak yerine, bir loncadaki tüm oyunculara eyaletlerin fethine katkıda bulunma ve katılma fırsatı sağlamaktı.

LSA'nın Forge of Empires'ın rekabetçi bir PvP özelliği olduğunu ve Elmas Liginin her dünyanın en iyi loncalarının birbirleriyle rekabet etmesi için özel olarak tasarlandığını vurgulamak istiyoruz. Bu özellik, bu üst düzey loncalar ve en rekabetçi oyuncularımız için keyifli bir mücadele sağlamak üzere dengelenmiştir.

Bu tasarım, eşleştirme sistemi hakkında aldığımız geri bildirimleri de kapsamaktadır. Elmas Ligi, en iyi loncaların gerçek zorluklarla karşılaşıp birbirleriyle rekabet edebilecekleri bir yer olarak tasarlanmıştır. Zorlukların üstesinden gelmenin sizi ve loncanızı zaman içinde daha güçlü olmak için motive edebileceğine inanıyoruz.

Bununla birlikte, her oyuncunun deneyiminin farklılık gösterebileceğinin farkındayız ve önümüzdeki aylarda da bu değişiklikle ilgili geri bildirimleri değerlendirmeye devam edeceğiz.

Neden mevcut eşleştirme sisteminde değişiklik yapmadık?
Her ne kadar bu sefer eşleştirme sisteminde herhangi bir değişiklik yapmamış olsak da, bu konu sizler arasında da yoğun bir şekilde tartışıldı. Bu nedenle, bu kez neden herhangi bir değişiklik yapmadığımızı açıklığa kavuşturmak istiyoruz.

Her tür oyuncu grubuna hitap eden bir eşleştirme sistemi tasarlamanın karmaşık bir zorluk olduğunu belirtmemiz gerekiyor. LSA için hedefimiz, en rekabetçi oyuncuların ve loncaların eşit şartlarda rekabet edebileceği bir platform sağlamak. Bu da kaçınılmaz olarak daha küçük loncaların dezavantajlarla karşılaşabileceği anlamına geliyor.

Üst düzey loncaların daha zorlu bir deneyim için daha güçlü rakipler isteyebileceğini kabul etmekle birlikte, bu aşamada eşleştirme sisteminde değişiklik yapmak son güncellemeyle amaçladığımız bir şey değildi. LSA'da yapılan önemli değişiklikler, özelliğin dinamiklerinin nasıl değişebileceğini değerlendirmek için bir gözlem dönemini gerektirdi.

Eşleştirme sisteminde herhangi bir ayarlama yapmayı düşünmeden önce, son güncellemenin etkisini uzun bir süre boyunca yakından izlemek ve değerlendirmek gerektiğine inanıyoruz. Mevcut sistemin, özelliğin mevcut durumu için en uygun sistem olması mümkündür.

Eşleştirme sistemini değerlendirmeye devam edeceğimizden ve LSA'nın gelişen ihtiyaçları ve dinamiklerine göre gerekli görüldüğü takdirde olası iyileştirmeleri araştıracağımızdan emin olabilirsiniz.

Elmas ve Forge Puanı ödüllerinin ayarlanması

Lonca Savaş Alanları'ndaki genel ödül dengelemesinin bir parçası olarak, Elmas ve Forge Puanı ödüllerinin kazanılma şansını ayarladık. Kazanma şansı azalmış olsa da, aslında oyuncuların bu özellik aracılığıyla elde edebilecekleri elmas miktarını artırdık. Forge Puanı miktarı ise aynı kaldı.

Bu değişiklik, LSA genelinde daha dengeli bir ödül sistemi oluşturmak amacıyla yapıldı. Oyuncuların bu ödüllere değer verdiğini anlıyoruz ve bunların oyun deneyimi içinde anlamlı ve değerli kalmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

Önceki Lonca Savaş Alanında Kazanılan Parçalara ne olacak?

Bazı bina parçalarının Lonca Savaş Alanı ödüllerinden kaldırılmasının karışıklığa ve rahatsızlığa neden olduğunu anlıyoruz. Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı özür diler ve bu konudaki sabrınız için teşekkür ederiz.

Bu sorunu çözmek için, yakın gelecekte envanterinizdeki kaldırılan binaların kalan parçalarını otomatik olarak dönüştürecek bir komut dosyası uygulayacağız.


Dönüşüm aşağıdaki gibi olacak:
- 2 Onur Heykeli Seçim Kiti Parçası = 1 Lonca Savaş Alanı Heykel Kiti Parçası olarak döüştürülecek
- 2 Zafere Giden Yol Parçası = 1 Lonca Savaş Alanı Heykel Kiti Parçası olarak döüştürülecek
- 2 Muhteşem Fil Seçim Kiti Parçası = 1 Lonca Savaş Alanı Fil Kiti Parçası olarak döüştürülecek
- 2 Işıldayan Bahçe Parçası =1 Lonca Savaş Alanı Fil Kiti Parçası olarak döüştürülecek

Ayrıntıları tamamlamak üzereyiz ve bu işlemin uygulanacağı kesin tarihi size bildireceğiz.

İçiniz rahat olsun, bu dönüşüm envanterinizin düzene girmesine yardımcı olacak ve parçaların yeni binalar için kullanılabilmesini sağlayacaktır.

Eyalet binaları ve genel merkez için artan maliyetler

Eyalet binalarını yerleştirmenin artık eskisinden daha fazla kaynak gerektirdiği doğrudur. Ancak, eyalet binalarının kendilerinin de güçlendirildiğini ve bunun da artan maliyetleri haklı çıkardığını belirtmek önemlidir. Amacımız, kaynak maliyetleri ile her binanın artırılmış gücü arasında bir denge sağlamaktı. Dolayısıyla maliyetlerdeki artış, binaların sağladığı artan faydalarla orantılıdır.

Özellikle küçük loncalardan, Merkez eyalet için bina maliyetlerine ilişkin geri bildirimler aldık. Herhangi bir söz veremesek de, bu geri bildirimleri dikkate alıyoruz ve tüm loncalar arasında adil ve dengeli bir deneyim sağlamak için Merkez Eyalet ile ilgili maliyetleri kesinlikle değerlendireceğiz.

Yeni Şampiyona

Yeni sisteme göre, her Şampiyona 6 savaş alanı sezonuna yayılacak. Şampiyonanızda yarışacağınız loncalar bu 6 sezon boyunca aynı kalacaktır. Ancak Şampiyonanız sırasında yeni bir lonca kurulur veya silinirse değişiklikler olabilir.

Ancak bunun, her bir savaş alanı sezonunda bu loncalara karşı doğrudan rekabet edeceğiniz anlamına gelmediğini hatırlatmak isteriz.

Bunun yerine, genel Şampiyona sıralaması, her bir katılımcı loncanın ayrı sezonlarda nasıl performans gösterdiğine göre belirlenir. Loncanızın her bir sezondaki performansı Şampiyonadaki genel sıralamanıza katkıda bulunacaktır.

Bu değişiklik, loncalar kendi Şampiyonalarında en yüksek dereceyi elde etmek için çabalarken, Lonca Savaş Alanlarına başka bir rekabet katmanı eklemek için uygulanmıştır.

Geri bildirimleriniz için teşekkür eder, düşüncelerinizi ve sorularınızı bizimle paylaşmaya devam etmenizi dileriz. Gelecekte daha fazla yanıt ve bilgi sağlayacağımızdan emin olabilirsiniz.

Topluluğumuzun aktif üyeleri olduğunuz için teşekkür eder ve LSA'ya katılımınızın devam etmesini dört gözle beklediğimizi belirtmek isteriz.

Sevgiler
Forge of Empires Takımınız
Hepsi hikaye kalıyor... Elmasa para basıp program kullananlar delilleri ile birlikte şikayet edilmelerine rağmen asla yakalanmıyor. Kendi ayağına sıkmak tabiri FOE için söylenmiş olmalı. oyuncu sayısı ne durumda.. Maalesef bu oyun her güncelleme ile güzelliklerini bir bir kaybetmekte. Yazık.
 
Merhaba,

Açıkçası oyunun sosyal kısmıyla daha çok ilgilendiğim ve halihazırda oynadığım dünyada 3-5 loncanın LSA ve Kıta Savaşlarını çeşitli legal ve illegal yollarla domine ettiği için, savaşabilmek ya da savaşamamak kısmı pek de umurumda değil.

Göründüğü kadarıyla bu %80 barajını bozmayacaksınız. Bu, her ne kadar tüm oyuncuları savaşa teşvik kamuflajı altında kalsa da oyunu aktif oynayanlar için sadece değiştirmemenin mazereti. Dediğim gibi, umurumda değil ama karınca kararınca bir loncada bulunuyorum ve bu durumdan şikayetçi olan arkadaşlarım var.

Benim nacizane tavsiyem; %80 barajı Lsa'ya katılan loncaların üye sayısına göre değiştirilebilir olsun. Yani 10 kişilik lonca ile 80 kişilik lonca arasında %80 zayiat sınırlaması olsa dahi haksız rekabetin alası oluyor. Ve ne yazık ki bu FoE'nin umurunda değil.
Mesela, kalan %20'lik dilim lonca üye limiti olan 80'e bölünerek(0,25) lsa'da bulunan loncanın üye sayısına göre %80'e ilave edilebilir.

Hakkaniyet ve oyuna aktif katılımı teşvik etmek istiyorsanız, 80 kişilik loncanın ya da o saygısızca yapılan lsa oyunlarının ortasında mücadele eden küçük loncalara bu şekilde oyunda tutunma hakkı tanınsın.

İyi eğlenceler.
 
Üst