• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

Bilgilendirme Forge of Empires A/B Testi Hakkında

MaScHeRa

Community Manager
Yönetici
Community Team
Sevgili Forge Hayranları,

Son zamanlarda, A/B testleri ve bunları nasıl gerçekleştirdiğimiz hakkında yorumlar aldık. Özellikle, Forge Plus için A/B testleri ve Günlük Mücadele güncellemesi hakkında yorumlar geldi. Bu nedenle, A/B testlerine yaklaşımımız ve bunların neden Forge of Empires'ın geliştirilmesinin ayrılmaz bir parçası olduğu hakkında daha fazla bilgiye sahip olmanızın sizin için aydınlatıcı olacağını düşündük.

Bir A/B Testinin tanımıyla başlayalım. A/B Testi, genellikle geliştiriciler tarafından oyuncunun bir özelliğe tepkisini izlemek için kullanılan endüstri standardı bir testtir. Bu tür testler ile iki veya daha fazla grup rastgele seçilir. Bir özelliğe erişim sağlayacak bir test grubundan ('A' grubu) ve olmayan bir kontrol grubundan ('B' grubu) oluşurlar. Bu karşılaştırma sayesinde geliştiriciler, oyuncu davranışındaki değişikliği doğrudan izleyebilir ve test edilen özelliğin etkisini değerlendirebilir. Bunu hem nicel hem de nitel geri bildirim yoluyla yapıyoruz. Her ikisini de dikkate almalıyız, ancak lütfen forum geri bildirimlerinin büyük bir geri bildirim ağının sadece bir kısmı olduğunu unutmayınız.

Örnek olarak son Günlük Mücadele güncellemesini ele alalım. Her iki grubu da göz önünde bulundurarak, birçok yönü karşılaştırabiliriz (günlük katılım, özellik ile kullanıcıyı oyunda tutma, katılan kişilerin yaşları vb. dahil). Bu, bu değişikliğin yeni bir teklif olarak oyuncularımız için faydalı ve çekici olup olmadığını belirlememize yardımcı olur. Sonuçlar olumlu bir eğilim göstermezse daha derine inebilir ve bir sorun olup olmadığını kontrol edebiliriz. Sonunda müdahale edip özelliği ayarlayabilir veya tamamen kaldırabiliriz.

Bu nedenle A/B testleri bizim için çok önemlidir. Canlı bir test ortamına dayalı olarak daha anlamlı verilere erişmemizi sağlarlar. Bu verilerle özelliklerimizi iyileştirebilir ve olası sorunları belirleyebiliriz.

Ayrıca, yeni bir özelliği daha küçük bir kullanıcı grubuna sunmak, geri bildirimleri daha etkili bir şekilde izlememize ve özellikleri hemen tüm oyun popülasyonuna yayınlarsak ortaya çıkabilecek olası hayal kırıklığını önlememize olanak tanır.

Forge of Empires elbette büyük bir oyun. Birçok Dünyada yüz binlerce oyuncu tarafından desteklenmektedir. Ancak bu aynı zamanda birçok şeyin yanlış gidebileceği anlamına gelir. Yeni bir özelliği bu kadar geniş bir kitleye sunmanın olası riskini azaltmak istiyorsanız, A/B testleri mutlak bir zorunluluktur. Test edilmemiş bir özelliğin yayınlanmasının sonuçları, hem bizim hem de sizin için oyunla olumsuz etkileşimlere neden olabilir.

A/B testlerinin seçici olmadığını vurgulamak da önemlidir. Hiçbir oyuncu herhangi bir uzun vadeli avantaj elde etmeyecek veya test grubu için önceden seçilmeyecektir. A/B testi yapamayacağımız bazı özellikler olduğunu fark etmişsinizdir, çünkü avantajlar adil olamayacak kadar büyük olacaktır ve oyunda adaleti korumak istiyoruz. Testler için seçim tamamen rastgeledir ve bunun tek nedeni adalet değildir; bunun nedeni ayrıca rastgele bir öğenin test sonuçlarının kalitesinin ayrılmaz bir parçası olmasıdır.

Bunun, A/B testlerinin neden geliştirme stratejimizin anahtarı olduğunu açıklığa kavuşturacağını ve gelecekteki güncellemelerin demirbaşı olarak kalacağını umuyoruz.

Sevgilerle,

Forge Ekibiniz.
 
Üst