• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

Duyuru Savaş Alanı : Güncel Bilgilendirme

MaScHeRa

Community Manager
Yönetici
Community Team
newlogo1.png

Merhaba Kraliçe ve Krallar,

Bu konuda biraz geciktiğimiz için içtenlikle özür dileriz, ancak bu gecikmenin iyi bir sebebi var.

Siz oyuncularımızdan aldığımız geri bildirimler ve yorumlar muhteşemdi. Sizlerin Forge of Empires'a gösterdiğiniz tutku ve bağlılık bizi çok mutlu etti ve sizlerden gelen geri bildirim ve önerilerdeki ayrıntılar, düşünceler dikkate alınınca, düzenlemeler tahmin ettiğimizden biraz daha uzun sürdü. Forge of Empires ekibi olarak hepinize teşekkür ederiz!

Lonca Savaş Alanları hakkımda daha fazla bilgi vermeden önce çoğunuzun bir kaygısını gidermek istiyoruz : GvG'yi (Lonca Savaşları) kaldırmayacağız. Lütfen bunun için endişelenmeyin.

Tamam, şimdi geri bildirimlerinize geri dönelim; ”dikkate aldığımız konular”

Bu özellik küçük ve büyük loncaların birbirlerine karşı adil bir şekilde rekabet etmelerini sağlamalıdır.

Bu konuyla ilgili sizlerden farklı öneriler aldık. En iyi yöntemin açıklayacağımız gibi olacağına karar verdik : Büyük bir loncayı başarıyla yönetmek çok fazla çaba ve beceri gerektiriyor ve dolayısıyla bu çaba ve beceri Savaş Alanlarında ödüllendirilmeli şeklinde düşünüyoruz. Bir lonca ne kadar çok üyeye sahipse, yüksek liglere girme şansı da o kadar yüksek olacak. Ayrıca, lig sistemi sayesinde, loncalar sadece aynı güce sahip loncalarla karşılaşacaklar, böylece daha küçük loncalar yine küçük loncalarla savaşacak.​

Lonca üyelerinin Lonca Savaş Alanlarına katılmak isteyip istemediklerine karar vermelerine izin verin.

Bunun, yeni özelliğin erişilebilirliğini engellediğini düşünüyoruz, eğer bir üye katılımı kaçırmışsa, onları savaş alanlarından 14 güne kadar engellememiz gerekir ki bu arzu edilen bir durum değil. Buna karşılık, bir lonca, lonca adına kaydolabilecek birkaç üyeye sahipse, o zaman tüm lonca üyeleri de kendi arzularına göre katılabilir. Tüm loncalar, lonca büyüklüğünden bağımsız olarak birbirleriyle rekabet edebilecekler.​

Yıpranma müzakereler için de geçerli olmalı.

Bu geri bildirim için çok teşekkür ederiz, kesinlikle hemfikiriz ve hem müzakerelere hem de savaşlara yıpranma seviyeleri uygulayacağız.​

GvG'deki günlük hesaplamaya benzer sorunlardan kaçınmak için yıpranma sıfırlama işlemi sabitlenmemeli, zaman içinde azaltılmalıdır.

Şu anda bir problem öngörmüyoruz. En son standartlarımıza göre Lonca Savaş alanları özelliğini en baştan tasarlıyoruz. Bu da şu anlama geliyor ki bu özellik için gerekli olan teknik yapıyı sağladığımızdan eminiz. Endişeler yalnızca sıfırlama zamanı boyunca bir şey yapılamamasından kaynaklanıyorsa, bu stratejik bir konudur. Diğer loncaların ilk önce eylemlerini yapmalarını isteyebilir, böylece daha sonra karşı koyabilirsiniz. Ancak, beta oyununda gözlemleyeceğiz ve bu sistemde değişiklik yapmamız gerekip gerekmediğini göreceğiz.​

Binaların kurulması için gereken için rastgele ürünler birçok lonca için sorun olabilir.

Maliyetlerin rastgele seçilmesinden dolayı, loncaların her zaman inşa kabiliyetinin olacağına inanıyoruz; lonca stoklarına baktığımızda, pek çok loncanın birçok dönemden fazlasıyla ürünleri olduğunu gördük, bu yüzden bunun bir sorun olacağını tahmin etmiyoruz. Ayrıca, daha yüksek seviyeli kullanıcılar için alt çağ ürünlere ilgi düzeyinin artmasına yardımcı olacaktır.​

Bir eyaleti ele geçirmek için gereken ilerleme miktarı her lig için farklı olmalıdır.

Bir kez daha, geri bildiriminiz için teşekkür ederiz, aklımızda böyle bir yöntem vardı ve geri bildirimleriniz bize karar vermemizde yardımcı oldu. Her lig için gereken farklı ilerleme miktarı, ilerleme hızının (eyaletlerin el değiştirme hızı) tüm liglerde aşağı yukarı aynı almalarını sağlayacaktır.​

Destek havuzu bonusu bu özellik için de bir fonksiyona sahip olmalıdır.

GvG ve Lonca Savaş Alanı iki farklı özellik olduğundan, bu iki özelliğin bonuslarını birbirine karıştırmak istemiyoruz, o yüzden ayrı tutmayı tercih ediyoruz. Bununla birlikte, Lonca Savaş Alanlarına özgü bonuslar uygulamak konusunda gelecekte neler yapabileceğimize bakacağız.​

Daha sonra inceleyeceğimiz konular

Bir ittifak sistemi ekleyin

Harika bir fikir, ancak ilk sürüm için bunu ekleyemeyiz, fakat sonrası için ilginç bir ek olabilir.​

Lonca üyeleri katkı tabloları

Bu da iyi bir fikir ve muhtemelen daha sonra eklemek istiyoruz.​

Reddetiğimiz konular

Sadece kalkansız sektörlerimize komşu olan sektörlere saldırabiliyor olmak sıkıcı olacaktır. GVG' deki Merkez hamlesine benzer bir şey de dahil edilebilir. Böylece loncalar bir kerede daha fazla gelişme gösterebilir. Sadece bir noktadan yayılmak yerine, mümkün olduğunca farklı stratejiler geliştirmeye de yarayabilir.

Haritaları bu konunun uygulanamayacağı şekilde geliştirdik. Tüm oyuncular daha düşük puanlara sahip, dış halkada yer alan eyaletlerden başlayarak iç kısımlara doğru hareket etmeye çalışacaktır. Yayılma için her zaman uygun seçenekler (hem kolay hem zor) bulunacaktır.
Loncalara kendi başlama noktalarını seçme şansı verilsin.

Haritayı her tur için adil bir temel oluşturacak şekilde tasarladığımızdan dolayı bu gerekli olmayacaktır. Her lonca, adil ve eşit dağıtılmış bir başlama noktasına sahip olacaktır.​

Dünyalar arası ligler

Gelecek için düşünülecek kesinlikle ilginç bir fikir. Ancak bu çok büyük bir teknik zorluk olacaktır. Sadece Lonca seferi liglerinde sunucular arasında puan bağlantısı bulunuyor ki bu da çok büyük bir veri değil. Gerçek-zamanlı bir PvP verisinin çoklu sunucular arasında gönderilmesi, her şeyin senkronize edilmesi, bu özelliğin kapsamını çok büyük hale getirecektir.​

Savaş sisi (keşfedilmeyen yerlerin sisli olması) ve keşif kolu eklenmesi

Bu özellikte hala küçük bir stratejik belirsizlik mevcut. Bu konuyu aramızda tartıştık, ancak ilk versiyon için bu konudan uzaklaştık.​

Eyaletleri vs. korumak için 7/24 online olmak zorunda kalma endişesi var.

Oyuncu faaliyetleri, yıpranma özelliği sebebiyle sınırlanmaktadır. Bu sınıra bir kere ulaşıldığında daha fazla yapılabilecek bir şey kalmamaktadır. O zaman geldiğinde, askeri birimlerde ya da ürünlerde artık önemli bir kayıp olmaz. Bu nedenle, savaş meydanlarını daha fazla izlemenize gerek kalmıyor. Ayrıca, savaş alanında sadece tek bir günün aktiviteleri değil, savaş alanı döneminin tümü performansa etki etmektedir.​


Bundan sonra ne olacak?

Kısa zamanda özelliği geliştireceğiz.

Bu yılın sonuna beta sunucusunda oynanabilmesi amacıyla, en kısa zamanda, Lonca Savaş Alanını geliştirmeye başlayacağız. Esas sürüme geçebilmek için her şeyin doğru olduğundan emin olmamız gerekir ki bu da normalden daha uzun bir süre test dönemi gerektirecektir. Bu arada, gelişmelerimizle ilgili güncel bilgileri sizinle düzenli olarak paylaşacağız. Beta sürüm tarihi yaklaştıkça, bu özelliğin keyfini nasıl çıkaracağınıza ilişkin daha çok bilgi göndereceğiz.

Tabi ki, yukarıda bahsettiğimiz konular için burada geri dönüşlerinizi bekliyoruz

Sevgilerle,
Forge of Empires Takımınız
 
Üst