• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

İlgi çekmedi/kapandı Nüfus ve Birlik İlişkisi

Durum
Konu yanıtlara kapalı.

Ismail007-YSLSNCK

Well-Known Member
Baştan belirteyim bu konu oyun sistemine aykırı mı değil mi bilmiyorum ama yapılabilir gözüküyor ve kanımca faydalı olacağını düşündüğüm için öneriyorum.
Oyuna başladığımdan bu yana gelen etkinlik binaları sayesinde şehirlerin nüfusu bir hayli arttı. Hatta kullandığımız nüfus bile boşta nüfusun yarısı. Haliyle Babil Kulesini geçtim artık Yenilik Kulesi bile gereksiz devasalar arasına girdi diyebilirim.
Bu orantısızlık için şöyle bir önerim var. Şehrimizdeki eklentili eklentisiz tüm birliklerin belli bir sayıda misal birlik başı 100 nüfus istemesini öneriyorum. Benim mesela 52k boşta nüfusum var ve sistem bu şekilde işlerse maksimum 520 birlik sahibi olabileceğim. Tabi herkes boşta nüfusuna göre birlik sahibi olabilecek. Limitini doldurmuş orduya alkadraz, vali konağı gibi binalar hasatı gelmiş olsa bile ekleme yapmayacak. Bu sayede Babil kulesi de dahil, tüm nüfus veren devasaların, binaların itibarı tekrar artacak.
Bunun yanında LSA savaşlarında da bu şekil birlik sayısı kısıtlamasından dolayı biraz daha bir denge gelecektir. Bunun konusu biraz farklı olduğundan bu kadar söylemekle yetiniyorum.
Çok değerli olumlu olumsuz farketmez düşüncelerinizi ve desteğinizi bekliyorum.
 

tamarix

Oyun Yöneticisi
Yönetici
Forge Of Empires
Çevirmen
Merhabalar. Değerli fikirleriniz için çok teşekkür ederiz. İlk bakışta oyun sistemine biraz aykırı bir fikir gibi görünse de diğer oyuncularımızın da bu konudaki fikirlerini duymaktan büyük memnuniyet duyacağız.
 

Ismail007-YSLSNCK

Well-Known Member
Kafa karışıklığına sebep olmaması için konuyu biraz daha açmak isterim. Eklentili veya eklentisiz her birlik türüne ve oyuncunun çağına göre farklı nüfus isterse bazı haksızlıklar da ortadan kalkar. Diyelim ki geç dönem ortaçağ zırhlı birliği 50 nüfus isterken, çağ atladıkça istenen nüfus da artar ve gelecek çağın efsane birliği uçan tank 150 nüfus ister. Hatta aynı çağdaki birlikler bile farklı nüfus isteyebilir. Hayalet tank 120 nüfus isterken, TOMA 100 istesin. Rakamlar sadece misal olsun diye, yoksa farzımuhal oyun sahipleri buna benzer bir güncellemeyi yapacak olsalar uygun bir oranlamayı kendileri yaparlar zaten.
 

61HAYLAZ61

Well-Known Member
Çok saçma bi düşünce olduğunu düşünüyorum.tamamen saldırı üzerine kurulu olan bu oyunda bizler nasıl ederizde fazladan bi kaç asker kazanabiliriz diye düşünürken sen oyunu tamamen baltalayacak hatta savaşan oyuncuların oyunu bırakmasına sebebiyet verebilecek bi öneri sunmuşsun…yeri geliyor günlük 500-1000 asker kaybediyoruz.tamam boşta epey fazla nüfusumuz var bunda hemfikiriz.ama bu nufüs farklı şekilde değerlendirilebilir.senin bu kaçık önerini gerçekleştirirseler oyunda aktif oyuncu bulamazsın.insanlar savaşları iple çekiyorlar.asker üretim aşamasına getirilecek kota sistemi bu oyun için akla mantığa sığmaz…Ayrıca tamamen saldırı üzerine kurulu bu oyunda nice süper sayılabilecek fikirler oyun sistemine aykırı bulunurken, bunun gibi sistemi baltalayacak fikirlerin öneriye açılmasınıda ayrıca kınıyorum…
 

Ismail007-YSLSNCK

Well-Known Member
Haylaz reis, seni anlıyorum. 1B puana yaklaşmış oyuncuların böyle önerilerden hoşlanmaması gayet normal.. Ancak orta düzey ve özellikle yeni başlayanların ve daha zayıf loncaların rekabete katılımları için makul bir teklif sadece. Hemen hemen hiç bir yeni oyuncu iyi loncalara bile alınmıyor, önce geliş, şu şu şartları yap öyle gel deniyor.. Sen destek olmazsan, ben destek olmazsam bu oyuncular nasıl gelişecek, nasıl devam edecekler oyuna sıkılmadan.. Sonra da aktif ve devam eden oyuncu çok az bizim serverlarda diye yakınıyoruz..
 

61HAYLAZ61

Well-Known Member
Haylaz reis, seni anlıyorum. 1B puana yaklaşmış oyuncuların böyle önerilerden hoşlanmaması gayet normal.. Ancak orta düzey ve özellikle yeni başlayanların ve daha zayıf loncaların rekabete katılımları için makul bir teklif sadece. Hemen hemen hiç bir yeni oyuncu iyi loncalara bile alınmıyor, önce geliş, şu şu şartları yap öyle gel deniyor.. Sen destek olmazsan, ben destek olmazsam bu oyuncular nasıl gelişecek, nasıl devam edecekler oyuna sıkılmadan.. Sonra da aktif ve devam eden oyuncu çok az bizim serverlarda diye yakınıyoruz..
Dostum biz zembille inmedik şuanki puanlamaya.bizde sıfırdan başladık herkes gibi.farkımız şu oldu.asla pes etmedik oynamaya , oyunda mücadele etmeye devam ettik.senin söylediklerin gerçekleşirse açıkçası oyunda sadece yeni başlayan oyuncular kalır.oyun savaş üzerine kurulu.çiftlik oyunu değil bu.yapılan savaş miktarları nasıl arttırılır diye arayış içinde herkes .sense nasıl savaş miktarına kota getiririm hesapları yapan fikirler sunuyorsun.savaş demek bol ödül demektir.oyuna yeni başlamışsın belli saygı duyarım sana ancak benim gibi 6-7 sene ve daha fazlasını oyuna verenlere haksızlık olur bu fikrin.yılların birikimi emekler boşa gider.eğer oynamaya devam ederde ilerlersen ne demek istediğimi anlarsın
 

Arden

Active Member
Selamlar,
Haddimi aşmadığımı umut ederek fikirlerinizde farkettiğim noksanlıkları ifade etmek isterim;
İsmail'in fikri şu yönden noksan, nüfus veren devasalara işlevsellik kazandırırken asker veren devasa olan alcatrazın,özel binaların(şu mısır yerleşiminin binası,japondan dojo vs.),temsilcilerin vs. işlevini ortadan kaldırıyor.
Haylaz'ın fikri ise oyunun sadece savaş temelli olduğu yönünde noksan. "Savaş Alanı"nda hiç savaşmayıp,sadece şato ve ark ile 1000lerce müzakere yapan demir devri oyuncuları var örneğin. Yine oyunun grafikleri o kadar güzel ki sırf bunun için çiftlik tarzı oynayan oyuncular var. Lsa her ne kadar oyunun savaş temelini biraz daha ön plana çıkarmış olsa da oyun,oynanmak istenen her tür oyun tarzına hitap eden bir tür.
Ama İsmail'in ifade ettiği üzere lsanın oyunda ileri boyutta dengesizlik yarattığı fikrine katılıyorum. Dengesizliğin olduğu yerde yok oluşun başladığını ve bunun hepimizi üzecek son olduğunu forumda birçok defa söylemişimdir. Basit bir örnek verirsem,lsa yeni başlayan oyuncu için çok güzel bir fırsat gibi görünebilir,biraz savaş,asker,ürün,fp kazancı. Ama bu yeni başlayan oyuncu 3-5-20 fp kazanırken bizler 1000lerce fp kazanabiliyoruz tek günde. Bu da iki uç arasındaki uçurumu derinleştiriyor. Oyuncuya biraz emek verip uğraşırsa iyi noktaya gelebileceği ve diğer oyuncularla rekabet edebileceği inanışı sunulacak şekilde bu dengesizliğin yerini bir denge almalı. Bir diğer örnek lonca hazinesi-lsa ilişkisi. Lsa eklenmeden önce birçok yardımlaşma ilişkisinin içindeydik bizler. Devasalar için ürün,bol bol fplerle devasaları desteklemek, yükseltmek vs. Tabi bu güven ilişkisine dayalı bir yardımlaşmaydı ve bu güven ilişkisinin temeli loncadaşlıktı. Şimdi ise hem depomuzdaki ürünlerler işlevsellik kazandı,başkasına boşuna vereceğime lsada 3-5 müzakere yaparım gibi bir düşünce riskini ortaya çıkardı. Yine kuşatma kampı-hazine temelinde loncaya altçağ oyuncu almamalar ve loncadaşlık ilişkisine engel durumlar meydana geldi, öyleki bazen oyuncular birbirlerini casuslukla suçlayıp tüm güven ilişkisini zedeledi. Bu da fp yardımlaşmasına ve oyun içi enformasyona engel oldu.
Tüm bunlara çözüm var mı? Örneğin kimse kimseyi casuslukla suçlamasın diye lsada eyaletin son savaşını sadece yetki verilen kişiler bitirse. Ben şahsen böyle bir yetki istemezdim,sürekli oyuna bakmayı gerektiren ağır bir sorumluluk olurdu. Yine kamp maliyeti sefer gibi locadaki oyuncu miktarı ile belirlense veya altçağ oyuncular loncalara alınabilsin diye belli bir çağa kadar lsa binalarından ürün maliyeti istenmese. örneğin ilerleme çağı ve üstü ürün istense lsa binalarına. Bu da sırf lsa için açılmış birçok pro hesap tehlikesini ortaya çıkarmaz mı?
Yani uzatıp anlattığım konunun basiti şu şekilde,benim kanaatime göre lsa oyun içinde çok ciddi dengesizlik yaratıyor ama benim aklımın yettiği çözümler bir dengesizliği ortadan kaldırırken yeni birine sebep oluyor. Elbette lsa kaldırılsın demiyorum,sonuçta burada savaşıp oyundan keyif alan bir çok oyuncu var. Ama umarım oyun içi dengeyi tekrar sağlayacak bir çözüm bulunur bu konuda.
Bu kadar :)
 

61HAYLAZ61

Well-Known Member
Selamlar,
Haddimi aşmadığımı umut ederek fikirlerinizde farkettiğim noksanlıkları ifade etmek isterim;
İsmail'in fikri şu yönden noksan, nüfus veren devasalara işlevsellik kazandırırken asker veren devasa olan alcatrazın,özel binaların(şu mısır yerleşiminin binası,japondan dojo vs.),temsilcilerin vs. işlevini ortadan kaldırıyor.
Haylaz'ın fikri ise oyunun sadece savaş temelli olduğu yönünde noksan. "Savaş Alanı"nda hiç savaşmayıp,sadece şato ve ark ile 1000lerce müzakere yapan demir devri oyuncuları var örneğin. Yine oyunun grafikleri o kadar güzel ki sırf bunun için çiftlik tarzı oynayan oyuncular var. Lsa her ne kadar oyunun savaş temelini biraz daha ön plana çıkarmış olsa da oyun,oynanmak istenen her tür oyun tarzına hitap eden bir tür.
Ama İsmail'in ifade ettiği üzere lsanın oyunda ileri boyutta dengesizlik yarattığı fikrine katılıyorum. Dengesizliğin olduğu yerde yok oluşun başladığını ve bunun hepimizi üzecek son olduğunu forumda birçok defa söylemişimdir. Basit bir örnek verirsem,lsa yeni başlayan oyuncu için çok güzel bir fırsat gibi görünebilir,biraz savaş,asker,ürün,fp kazancı. Ama bu yeni başlayan oyuncu 3-5-20 fp kazanırken bizler 1000lerce fp kazanabiliyoruz tek günde. Bu da iki uç arasındaki uçurumu derinleştiriyor. Oyuncuya biraz emek verip uğraşırsa iyi noktaya gelebileceği ve diğer oyuncularla rekabet edebileceği inanışı sunulacak şekilde bu dengesizliğin yerini bir denge almalı. Bir diğer örnek lonca hazinesi-lsa ilişkisi. Lsa eklenmeden önce birçok yardımlaşma ilişkisinin içindeydik bizler. Devasalar için ürün,bol bol fplerle devasaları desteklemek, yükseltmek vs. Tabi bu güven ilişkisine dayalı bir yardımlaşmaydı ve bu güven ilişkisinin temeli loncadaşlıktı. Şimdi ise hem depomuzdaki ürünlerler işlevsellik kazandı,başkasına boşuna vereceğime lsada 3-5 müzakere yaparım gibi bir düşünce riskini ortaya çıkardı. Yine kuşatma kampı-hazine temelinde loncaya altçağ oyuncu almamalar ve loncadaşlık ilişkisine engel durumlar meydana geldi, öyleki bazen oyuncular birbirlerini casuslukla suçlayıp tüm güven ilişkisini zedeledi. Bu da fp yardımlaşmasına ve oyun içi enformasyona engel oldu.
Tüm bunlara çözüm var mı? Örneğin kimse kimseyi casuslukla suçlamasın diye lsada eyaletin son savaşını sadece yetki verilen kişiler bitirse. Ben şahsen böyle bir yetki istemezdim,sürekli oyuna bakmayı gerektiren ağır bir sorumluluk olurdu. Yine kamp maliyeti sefer gibi locadaki oyuncu miktarı ile belirlense veya altçağ oyuncular loncalara alınabilsin diye belli bir çağa kadar lsa binalarından ürün maliyeti istenmese. örneğin ilerleme çağı ve üstü ürün istense lsa binalarına. Bu da sırf lsa için açılmış birçok pro hesap tehlikesini ortaya çıkarmaz mı?
Yani uzatıp anlattığım konunun basiti şu şekilde,benim kanaatime göre lsa oyun içinde çok ciddi dengesizlik yaratıyor ama benim aklımın yettiği çözümler bir dengesizliği ortadan kaldırırken yeni birine sebep oluyor. Elbette lsa kaldırılsın demiyorum,sonuçta burada savaşıp oyundan keyif alan bir çok oyuncu var. Ama umarım oyun içi dengeyi tekrar sağlayacak bir çözüm bulunur bu konuda.
Bu kadar :)
Benim daha önceleri oyuna getirilmesi gereken yenilikler adlı bir kaç post um var.burada lsa danda bahsetmiştim.bu adaletsizlik lerin bir kısmını ben orada belirtmeme rağmen destek göremedim.bi çok faydalı fikir sundum .bunların bir kısmı gerçekleşti bir kısmı gerçekleşmedi hatta oyun sistemine aykırı bulundu.ben adaletsizlik yok demiyorum oyunda .elbette var.lakin bu demek değildir ki savaş sayısına kota getirilsin . Biz YükseK puanlı oyuncular olarak aynı şuanki düzende devam edelim.yeni gelecek yenilikler bizleri engellemesin .lakin yeni başlayan oyunculara da bir takım yeni haklar verilmesine de karşı olmadım olmamda.ancakK benim veya eskilerden diğer oyuncuların yıllardır emek vererek kurdukları köylere denk gelen köyleri yeni başlayan oyunculara kısa zamanda yapma fırsatı tanınırsa burda adaletsizlik olur.adaletsizlik var.ama bu adaletsizliği savaş sayısına kota getirilerek düzeltme çabası yanlış. Ki zaten lsa da kurulan kule sayısı belli iken oyuncuların ceza puanları arttığı için belli ceza lardan sonra zaten oyuncular frenlenmiş oluyor.yardımlaşma konusuna gelince bu oyuncunun iradesine bağlı bir konu.açıkçası ben lsa da ürünle müzakere yapmıyorum yapmamda.elimden geldiğince lonca içinde veya dışında diğer arkadaşlara yardımcı olmaya çalışıyorum .bu karakter meselesi.adaletsizlik arayışı içinde olanlar ne eski oyuncuların emeklerine zarar versin nede yeni oyuncuların hayallerine …
 

Arden

Active Member
Benim daha önceleri oyuna getirilmesi gereken yenilikler adlı bir kaç post um var.burada lsa danda bahsetmiştim.bu adaletsizlik lerin bir kısmını ben orada belirtmeme rağmen destek göremedim.bi çok faydalı fikir sundum .bunların bir kısmı gerçekleşti bir kısmı gerçekleşmedi hatta oyun sistemine aykırı bulundu.ben adaletsizlik yok demiyorum oyunda .elbette var.lakin bu demek değildir ki savaş sayısına kota getirilsin . Biz YükseK puanlı oyuncular olarak aynı şuanki düzende devam edelim.yeni gelecek yenilikler bizleri engellemesin .lakin yeni başlayan oyunculara da bir takım yeni haklar verilmesine de karşı olmadım olmamda.ancakK benim veya eskilerden diğer oyuncuların yıllardır emek vererek kurdukları köylere denk gelen köyleri yeni başlayan oyunculara kısa zamanda yapma fırsatı tanınırsa burda adaletsizlik olur.adaletsizlik var.ama bu adaletsizliği savaş sayısına kota getirilerek düzeltme çabası yanlış. Ki zaten lsa da kurulan kule sayısı belli iken oyuncuların ceza puanları arttığı için belli ceza lardan sonra zaten oyuncular frenlenmiş oluyor.yardımlaşma konusuna gelince bu oyuncunun iradesine bağlı bir konu.açıkçası ben lsa da ürünle müzakere yapmıyorum yapmamda.elimden geldiğince lonca içinde veya dışında diğer arkadaşlara yardımcı olmaya çalışıyorum .bu karakter meselesi.adaletsizlik arayışı içinde olanlar ne eski oyuncuların emeklerine zarar versin nede yeni oyuncuların hayallerine …
Oyunu takip ederim,dediğin gibi oyun içi yardımlaşma kültürüne katkından da haberim var dostum. Senin için kıymeti olacaksa teşekkür ederim bu davranışın için..
Forumu da takip ederim. Hatta lsa binalarının maliyetinin de lonca seferi gibi oyuncu sayısına göre belirlenmesi fikrine ilk sen değinmiştin,yanlış hatırlamıyorsam. Ama serverda o kadar az kişiyiz ve foruma o kadar az kişi dahil oluyoruz ki oyun gelişimine katkımız olmuyor maalesef. Umarım oyuncu ve forum takipçisi sayımız artar da fikirlerimizle oyun gelişimine katkımız olabilsin.
Lsa konusuna gelince aynı şeyleri söylediğimiz ortada. Ama yakın zamanda forumda,kuşatma kampları ile ilgili bir çalışma düşünüldüğünü ifade etmişti server yöneticileri. Muhtemelen lsa ile ilgili bir değişiklik süreci başlayacak,benim tahminim. Yine tahminim bu değişiklikler silsilesinin uzun süreceği yönünde. Umalım böyle bir sürecin sonunda iyi bir denge sağlanabilsin.
İyi bir yaşam ve keyifli bir oyun deneyimi dilerim :)
 

Ismail007-YSLSNCK

Well-Known Member
Dostum biz zembille inmedik şuanki puanlamaya.bizde sıfırdan başladık herkes gibi.farkımız şu oldu.asla pes etmedik oynamaya , oyunda mücadele etmeye devam ettik.senin söylediklerin gerçekleşirse açıkçası oyunda sadece yeni başlayan oyuncular kalır.oyun savaş üzerine kurulu.çiftlik oyunu değil bu.yapılan savaş miktarları nasıl arttırılır diye arayış içinde herkes .sense nasıl savaş miktarına kota getiririm hesapları yapan fikirler sunuyorsun.savaş demek bol ödül demektir.oyuna yeni başlamışsın belli saygı duyarım sana ancak benim gibi 6-7 sene ve daha fazlasını oyuna verenlere haksızlık olur bu fikrin.yılların birikimi emekler boşa gider.eğer oynamaya devam ederde ilerlersen ne demek istediğimi anlarsın
Reis anlıyorum onca senenin emeği var. Ama şunu da hesaba katmanız lazım ki, siz oyuna başladığınız zamanlarda oyunda kaç tane 100mlik oyuncu vardı. Hatta diyebilirim ki, dünyalardaki pek çok yapılanmayı sizin kuşak kurdu. Bilmem anlatabiliyor muyum anlatmak istediklerimi. Siz çoook yönden şimdi başlayanlardan şanslıydınız. Az izin verilse yenilere, sizler gibi nice Haylazlar yetişir ama yok oyun bu şekilde.. Değişim şart.. :))

Yeni arkadaşlar lütfen destek.. Sizi savunmaya çalışıyoruz şurada.. :))
 

LERAX

Well-Known Member
Selamlar,
Haddimi aşmadığımı umut ederek fikirlerinizde farkettiğim noksanlıkları ifade etmek isterim;
İsmail'in fikri şu yönden noksan, nüfus veren devasalara işlevsellik kazandırırken asker veren devasa olan alcatrazın,özel binaların(şu mısır yerleşiminin binası,japondan dojo vs.),temsilcilerin vs. işlevini ortadan kaldırıyor.
Haylaz'ın fikri ise oyunun sadece savaş temelli olduğu yönünde noksan. "Savaş Alanı"nda hiç savaşmayıp,sadece şato ve ark ile 1000lerce müzakere yapan demir devri oyuncuları var örneğin. Yine oyunun grafikleri o kadar güzel ki sırf bunun için çiftlik tarzı oynayan oyuncular var. Lsa her ne kadar oyunun savaş temelini biraz daha ön plana çıkarmış olsa da oyun,oynanmak istenen her tür oyun tarzına hitap eden bir tür.
Ama İsmail'in ifade ettiği üzere lsanın oyunda ileri boyutta dengesizlik yarattığı fikrine katılıyorum. Dengesizliğin olduğu yerde yok oluşun başladığını ve bunun hepimizi üzecek son olduğunu forumda birçok defa söylemişimdir. Basit bir örnek verirsem,lsa yeni başlayan oyuncu için çok güzel bir fırsat gibi görünebilir,biraz savaş,asker,ürün,fp kazancı. Ama bu yeni başlayan oyuncu 3-5-20 fp kazanırken bizler 1000lerce fp kazanabiliyoruz tek günde. Bu da iki uç arasındaki uçurumu derinleştiriyor. Oyuncuya biraz emek verip uğraşırsa iyi noktaya gelebileceği ve diğer oyuncularla rekabet edebileceği inanışı sunulacak şekilde bu dengesizliğin yerini bir denge almalı. Bir diğer örnek lonca hazinesi-lsa ilişkisi. Lsa eklenmeden önce birçok yardımlaşma ilişkisinin içindeydik bizler. Devasalar için ürün,bol bol fplerle devasaları desteklemek, yükseltmek vs. Tabi bu güven ilişkisine dayalı bir yardımlaşmaydı ve bu güven ilişkisinin temeli loncadaşlıktı. Şimdi ise hem depomuzdaki ürünlerler işlevsellik kazandı,başkasına boşuna vereceğime lsada 3-5 müzakere yaparım gibi bir düşünce riskini ortaya çıkardı. Yine kuşatma kampı-hazine temelinde loncaya altçağ oyuncu almamalar ve loncadaşlık ilişkisine engel durumlar meydana geldi, öyleki bazen oyuncular birbirlerini casuslukla suçlayıp tüm güven ilişkisini zedeledi. Bu da fp yardımlaşmasına ve oyun içi enformasyona engel oldu.
Tüm bunlara çözüm var mı? Örneğin kimse kimseyi casuslukla suçlamasın diye lsada eyaletin son savaşını sadece yetki verilen kişiler bitirse. Ben şahsen böyle bir yetki istemezdim,sürekli oyuna bakmayı gerektiren ağır bir sorumluluk olurdu. Yine kamp maliyeti sefer gibi locadaki oyuncu miktarı ile belirlense veya altçağ oyuncular loncalara alınabilsin diye belli bir çağa kadar lsa binalarından ürün maliyeti istenmese. örneğin ilerleme çağı ve üstü ürün istense lsa binalarına. Bu da sırf lsa için açılmış birçok pro hesap tehlikesini ortaya çıkarmaz mı?
Yani uzatıp anlattığım konunun basiti şu şekilde,benim kanaatime göre lsa oyun içinde çok ciddi dengesizlik yaratıyor ama benim aklımın yettiği çözümler bir dengesizliği ortadan kaldırırken yeni birine sebep oluyor. Elbette lsa kaldırılsın demiyorum,sonuçta burada savaşıp oyundan keyif alan bir çok oyuncu var. Ama umarım oyun içi dengeyi tekrar sağlayacak bir çözüm bulunur bu konuda.
Bu kadar :)
sana katılacağımı hiç düşünmezdim düşünmekten de kendimi alıkoyacağım :)))
 

sargeras.

Well-Known Member
haylaz a bu konuda katılıyorum
Haylaz reis, seni anlıyorum. 1B puana yaklaşmış oyuncuların böyle önerilerden hoşlanmaması gayet normal.. Ancak orta düzey ve özellikle yeni başlayanların ve daha zayıf loncaların rekabete katılımları için makul bir teklif sadece. Hemen hemen hiç bir yeni oyuncu iyi loncalara bile alınmıyor, önce geliş, şu şu şartları yap öyle gel deniyor.. Sen destek olmazsan, ben destek olmazsam bu oyuncular nasıl gelişecek, nasıl devam edecekler oyuna sıkılmadan.. Sonra da aktif ve devam eden oyuncu çok az bizim serverlarda diye yakınıyoruz..
bunun olma sebebi LSA dan dolayı lonca hazinesinden dolay bu çok apayrı bir olay ve bu her oyun için geçerli bir şey
 

Ismail007-YSLSNCK

Well-Known Member
haylaz a bu konuda katılıyorum

bunun olma sebebi LSA dan dolayı lonca hazinesinden dolay bu çok apayrı bir olay ve bu her oyun için geçerli bir şey
Büyüklerin savaş gücü düşünce, savaş gücü için yeni oyunculara yönelecekler.. Dileyen yine LSA için hazine stratejisini uygulayabilir de. Hangisi daha avantajlı olur bunu zaman gösterecektir.. Maksat yenilere fırsat vermek, oyuna katabilmek..
 

Tulkas

Well-Known Member
Büyüklerin savaş gücü düşünce, savaş gücü için yeni oyunculara yönelecekler.. Dileyen yine LSA için hazine stratejisini uygulayabilir de. Hangisi daha avantajlı olur bunu zaman gösterecektir.. Maksat yenilere fırsat vermek, oyuna katabilmek..
Şu son cümleni oyun yöneticileri(Almanya ekibinden bahsediyorum) bizim kadar düşünse, oyun çok başka yerlerde olur. TR için daha fazla reklam daha fazla kampanya yapılmalı. Lonca yöneticileri Almanya ekibinden daha fazla yeni oyuncuları tutmak için çaba sarfediyor kesinlikle. Laf arasında söyleyeyim, önerini desteklemiyorum bu arada :)
 

Ismail007-YSLSNCK

Well-Known Member
Şu son cümleni oyun yöneticileri(Almanya ekibinden bahsediyorum) bizim kadar düşünse, oyun çok başka yerlerde olur. TR için daha fazla reklam daha fazla kampanya yapılmalı. Lonca yöneticileri Almanya ekibinden daha fazla yeni oyuncuları tutmak için çaba sarfediyor kesinlikle. Laf arasında söyleyeyim, önerini desteklemiyorum bu arada :)
Destekle veya destekleme sorun değil de, anlamadığım Almanya ekibinin oynadığı oyun ile Türkiye ekibinin oynadığı oyun farklı mı? Farklı değilse neden bizde katılım ve katılımdan ziyade oyunda kalım çok daha az? Bu işin reklam kampanya ile de çok alakası yok. Kaç sene olmuş oyunu bilenler biliyor zaten. İlla karşılarına çıkıyor bir yerlerden. Bana göre bizim serverda sorun oyuna devamda.. Devam etmemelerinin sebebi de gelişmiş oyuncuların büyük çoğunluğunun ben merkezci ve banane, o da uğraşsın birazcı olmaları.. Eminim başka oyunlardan biliyorum Almanlar çok daha pozitif oynuyorlardır.. Biz de anca bu şekil zorlama ile yeni güncellemelerle pozitife yaklaşabiliriz.. İki milletin karakteri gerçekten farklı. Oyunu Almanlar kendi karakterlerine göre yapmış.. Bizim racona ters.. Anca zorlama ile.. :)
Pozitif oyun anlayışı dedim de aklıma geldi.. 15 yıl kadar önce bir Fransız oyununa girdim.. Ortaçağ kasaba hayatı ile ilgili bir oyundu.. Birçok ülkeler var İngilizce seçtik mecbur İngilterenin bir kasabasına düştüm.. Uzatmayayım tarla alacağım Belediye reisine sordum bana dedi mısır tarlası seç.. Seçtim ama hasat zamanı bir baktım pazarda yer gök mısır.. Satamıyorum ve çok ucuz.. Kızdım bu sefer.. Foruma girdim eyalet sayfasında yarım İngilizcem ile CORN CORN CORN!! WHERE IS THE GOVERNMENT!! yazdım sadece.. Abi oyunda yeniyim daha ve yabancıyım, Birileri bana özür mesajları atıyor, sonradan anladım oranın eyaletin yönetici kadrosu imiş mesaj atanlar, kodamanlar yani.. Pazara bi baktım tek mısır kalmamış.. Hepsini satın almışlar.. :) Acaba bizde olsa nasıl davranırdık yenilere.. Anlattığım hikayedeki gibi davranmayacağımızdan da eminim.. :)
 
Son düzenleme:

Tulkas

Well-Known Member
Destekle veya destekleme sorun değil de, anlamadığım Almanya ekibinin oynadığı oyun ile Türkiye ekibinin oynadığı oyun farklı mı? Farklı değilse neden bizde katılım ve katılımdan ziyade oyunda kalım çok daha az? Bu işin reklam kampanya ile de çok alakası yok. Kaç sene olmuş oyunu bilenler biliyor zaten. İlla karşılarına çıkıyor bir yerlerden. Bana göre bizim serverda sorun oyuna devamda.. Devam etmemelerinin sebebi de gelişmiş oyuncuların büyük çoğunluğunun ben merkezci ve banane, o da uğraşsın birazcı olmaları.. Eminim başka oyunlardan biliyorum Almanlar çok daha pozitif oynuyorlardır.. Biz de anca bu şekil zorlama ile yeni güncellemelerle pozitife yaklaşabiliriz.. İki milletin karakteri gerçekten farklı. Oyunu Almanlar kendi karakterlerine göre yapmış.. Bizim racona ters.. Anca zorlama ile.. :)
Pozitif oyun anlayışı dedim de aklıma geldi.. 15 yıl kadar önce bir Fransız oyununa girdim.. Ortaçağ kasaba hayatı ile ilgili bir oyundu.. Birçok ülkeler var İngilizce seçtik mecbur İngilterenin bir kasabasına düştüm.. Uzatmayayım tarla alacağım Belediye reisine sordum bana dedi mısır tarlası seç.. Seçtim ama hasat zamanı bir baktım pazarda yer gök mısır.. Satamıyorum ve çok ucuz.. Kızdım bu sefer.. Foruma girdim eyalet sayfasında yarım İngilizcem ile CORN CORN CORN!! WHERE IS THE GOVERNMENT!! yazdım sadece.. Abi oyunda yeniyim daha ve yabancıyım, Birileri bana özür mesajları atıyor, sonradan anladım oranın eyaletin yönetici kadrosu imiş mesaj atanlar, kodamanlar yani.. Pazara bi baktım tek mısır kalmamış.. Hepsini satın almışlar.. :) Acaba bizde olsa nasıl davranırdık yenilere.. Anlattığım hikayedeki gibi davranmayacağımızdan da eminim.. :)
Acı tecrübelerin için üzgünüm, diğer dünyaları bilemiyorum, ben tek dünya oyuncusuyum. C'de durum böyle değil. Sadece kendi loncam için konuşmayacağım, genel olarak herkesin yardımlaşması bence üst seviyede. Genele bile bir şey yazıldığında hallediliyor mutlaka. Özelden alt seviye oyuncular çok yardım istiyor, yine karşılanıyor ihtiyaçları. Burada pozitif insanlar var, senin karşına pek çıkmamış sadece :) Bu da biraz şans, başkalarını övüp hemen gömme bizi :)

Katılımın ve oyunda kalımın artması için tanıtım ve kampanyalar şart. Her yerin şartlarına göre hareket etmek ve pazarlama stratejisi yapmak lazım. Oyun yöneticileri hizmet verdiği her ülkeyi aynı standartta görerek, öyle hizmek sunuyor ve burada yanlış yapıyor.
 

Ismail007-YSLSNCK

Well-Known Member
Acı tecrübelerin için üzgünüm, diğer dünyaları bilemiyorum, ben tek dünya oyuncusuyum. C'de durum böyle değil. Sadece kendi loncam için konuşmayacağım, genel olarak herkesin yardımlaşması bence üst seviyede. Genele bile bir şey yazıldığında hallediliyor mutlaka. Özelden alt seviye oyuncular çok yardım istiyor, yine karşılanıyor ihtiyaçları. Burada pozitif insanlar var, senin karşına pek çıkmamış sadece :) Bu da biraz şans, başkalarını övüp hemen gömme bizi :)

Katılımın ve oyunda kalımın artması için tanıtım ve kampanyalar şart. Her yerin şartlarına göre hareket etmek ve pazarlama stratejisi yapmak lazım. Oyun yöneticileri hizmet verdiği her ülkeyi aynı standartta görerek, öyle hizmek sunuyor ve burada yanlış yapıyor.
Ben de Brisgard oyuncusuyum, diğer dünyaları hiç bilmiyorum.. Yardım eden, etmeyi seven çok isim sayabilirim buradan ama çoğunluk maalesef bananeci.. Loncalar da öyle.. LSA kampları yüzünden öyle şartlar koşuyorlar ki, adam 2 sene oynasa anca şartları tamamlar.. Zaten o istedikleri seviyeye gelse kendisi lonca kurar.. :) Kimileri de var, tenezzül edip cevap bile yazmazlar.. Burunlar bir karış havada.. :) Daha neler neler.. Bu oyuncu nasıl gelişecek peki.. He ben de öyle ezik falan da değilim.. Kafaya oynayan iyi bir loncada yöneticiyim.. Biz kamp sevdasına pek kapılmadan belli bir seviyeye gelmiş, aktif her oyuncuyu aramıza alıyoruz ve gelişmesine yardımcı da oluyoruz.. Ama çoğunluk böyle değil maalesef..
 

1.Legion

Well-Known Member
Acı tecrübelerin için üzgünüm, diğer dünyaları bilemiyorum, ben tek dünya oyuncusuyum. C'de durum böyle değil. Sadece kendi loncam için konuşmayacağım, genel olarak herkesin yardımlaşması bence üst seviyede. Genele bile bir şey yazıldığında hallediliyor mutlaka. Özelden alt seviye oyuncular çok yardım istiyor, yine karşılanıyor ihtiyaçları. Burada pozitif insanlar var, senin karşına pek çıkmamış sadece :) Bu da biraz şans, başkalarını övüp hemen gömme bizi :)

Katılımın ve oyunda kalımın artması için tanıtım ve kampanyalar şart. Her yerin şartlarına göre hareket etmek ve pazarlama stratejisi yapmak lazım. Oyun yöneticileri hizmet verdiği her ülkeyi aynı standartta görerek, öyle hizmek sunuyor ve burada yanlış yapıyor.
C dünyası kesinlikle yardımlaşmada üst seviyede, lonca içi lonca dışı fark etmez herkes gücü yettiğince birbirine yardımcı olmaya çalışıyor bu yüzden C dünyasını hiç bir dünyaya değişmem :))
 
Durum
Konu yanıtlara kapalı.
Üst