lsa da örnegin 160 lik kulenin 140 ve 159 savas sayisinda bekletilmesinin süresi olmak zorunda örnegin en fazla 20 dakika sonra kule alinmiyorsa savaslar silinmeli cünkü bekletme bir manupledir ve cikis yollarini tikama seklidir. Bu sekilde bir eylem gelirse Lsa da katilim artacaktir ve daha cok savas yapilacaktir. Ayrica yeni harita manuple edilebiliyor bu nedenle kule sayisi en az %50 artirilmasi gerekiyor.Değerli Oyuncularımız,
LSA hakkında sizlerden birçok öneri, eleştiri ve yeni fikirler gelmektedir. Yakın bir zamanda tüm dünya FoE ülkelerinden LSA hakkında geri bildirimler merkezimize raporlanmıştır.
Bu geri bildirimler değerlendirilecek ve uygun görülenlerle ilgili çalışmalar yapılacaktır. LSA ile ilgili yeni öneriler gündeme getirmeden önce buradaki listeyi kontrol etmenizi rica edeceğiz.
Aşağıda genel olarak bildirilen konuları bulabilirsiniz (sadece TR tarafından değil, tüm diğer ülkeler tarafından da)
- LSA eşleşmelerinin gözden geçirilmesi, lonca büyüklüğünün de dikkate alınması
- Sektörlerin 4 saatlik kilitli kalma süresinin uzatılması
- Devamlı aynı loncalarla savaşmak zorunda kalınması, rekabetin azalması: LSA da global hale getirilebilir
- İki LSA arası bekleme süresinin biraz daha uzatılması
- Kulede savaşları yapanların kayıtlarının görünmesi, özellikle son savaşları yapan oyuncuların kayıtları
- LSA başlangıcında, loncaların başlangıç alanlarındaki eşitsizlik
- LSA'nın bazı loncalar tarafından domine edilmesi, diğer loncaların savaşma şansı kalmaması
- Eyaletlerde bina kurulabilecek yuvaların, eyaletin içine tıklayıp girmeden, bir şekilde görünebilir olması
- Kuşatma Kampı sayısının sınırlandırılması
- LSA sonuçlarının genel sıralamaya katkısının artırılması
- Tavernadan LSA müzakereleri için de ekstra tur alınabilmesi
- Odaklanma mekanizmasının daha işlevsel hale getirilmesi, örneğin loncadaki oyuncunun o eyalete saldırmasının engellenmesi
- LSA başlamadan, bazı oyuncuların, LSA savaşlarına katılmayacağının belirtilebilmesi (hem ürün tasarrufu hem de yeni oyuncuların loncaya alınmasını kolaylaştırma açısından)
- Onur Heykelinin 5. seviyeden sonra pek bir şey ifade etmemesi
- Hatalar :
- Özellikle mobil uygulamalarda bağlantı veya donma sorunu
- Ara sıra oluşan, yan eyaletle komşuluğu kalmadığı halde düşmeyen bayrak ve loncanın savaşa devam edebilmesi
Yazdıklarının tamamına katılmakla birlikte ayrıca lonca üye sayısı aynı olan loncalar aynı haritada mücadele etmeli, 8 kişilik loncanın 80 kişilik loncaya karşı mücadele etme şansı yok böylelikle mücadele olmuyor 1-2 lonca haritayı domine ediyor.LSA'da aktif savaşan güçlü loncalar ittifak kurarak bölgeleri 159da tutup diğer loncalarını bölgeleri almasını engellemektedir. Bu durum da diğer loncaların savaşamamasına ve gelişememesine neden olmakta. LSAdan gelen kaynakların gelişime desteği çok büyük bu yüzden bu sorunun bir an önce çözüme kavuşması gerektiğini düşünüyorum.
Benim önerim bir bölgede savaşa başlayan loncanın o bölgeyi almak için süre sınırına tabi olması. Süre dolduğu takdirde savaş sayısının 0'a düşürülmesi. Örneğin bir lonca bir bölgede savaşa başladığı andan itibaren 90 dk. içerisinde bölgeyi almak zorunda kalması aksi takdirde savaş sayısının sıfırlanması veya bu sürenin belli savaş sayısına ulaşıldığında tetiklenmesi. Örneğin bölgedeki savaş sayısı 100'e ulaştığında 1 saat içerisinde bölgenin alınması aksi takdirde savaş sayısının sıfırlanması gibi. Bunun hem LSA'da savaşacak kişi sayısını arttıracağını hem de gelişime açık oyuncuların önünü tıkamayacağını düşünüyorum.
Onur heykeline bir çözüm bulsanız daha fazla seviye veya başka bir şeye dönüştürme çünkü 20 tane 8. Seviye onur heykelini kurmaya yer yok boşuna savaşıyoruz ödüller de cazip değil daha da zenginleştirilmeli ben sadece puan ve fp için savaşıyorum sanki diğer ödüller hiç umurumda değil hevesim yok savaşmaya açıkçasıDeğerli Oyuncularımız,
LSA hakkında sizlerden birçok öneri, eleştiri ve yeni fikirler gelmektedir. Yakın bir zamanda tüm dünya FoE ülkelerinden LSA hakkında geri bildirimler merkezimize raporlanmıştır.
Bu geri bildirimler değerlendirilecek ve uygun görülenlerle ilgili çalışmalar yapılacaktır. LSA ile ilgili yeni öneriler gündeme getirmeden önce buradaki listeyi kontrol etmenizi rica edeceğiz.
Aşağıda genel olarak bildirilen konuları bulabilirsiniz (sadece TR tarafından değil, tüm diğer ülkeler tarafından da)
- LSA eşleşmelerinin gözden geçirilmesi, lonca büyüklüğünün de dikkate alınması
- Sektörlerin 4 saatlik kilitli kalma süresinin uzatılması
- Devamlı aynı loncalarla savaşmak zorunda kalınması, rekabetin azalması: LSA da global hale getirilebilir
- İki LSA arası bekleme süresinin biraz daha uzatılması
- Kulede savaşları yapanların kayıtlarının görünmesi, özellikle son savaşları yapan oyuncuların kayıtları
- LSA başlangıcında, loncaların başlangıç alanlarındaki eşitsizlik
- LSA'nın bazı loncalar tarafından domine edilmesi, diğer loncaların savaşma şansı kalmaması
- Eyaletlerde bina kurulabilecek yuvaların, eyaletin içine tıklayıp girmeden, bir şekilde görünebilir olması
- Kuşatma Kampı sayısının sınırlandırılması
- LSA sonuçlarının genel sıralamaya katkısının artırılması
- Tavernadan LSA müzakereleri için de ekstra tur alınabilmesi
- Odaklanma mekanizmasının daha işlevsel hale getirilmesi, örneğin loncadaki oyuncunun o eyalete saldırmasının engellenmesi
- LSA başlamadan, bazı oyuncuların, LSA savaşlarına katılmayacağının belirtilebilmesi (hem ürün tasarrufu hem de yeni oyuncuların loncaya alınmasını kolaylaştırma açısından)
- Onur Heykelinin 5. seviyeden sonra pek bir şey ifade etmemesi
- Hatalar :
- Özellikle mobil uygulamalarda bağlantı veya donma sorunu
- Ara sıra oluşan, yan eyaletle komşuluğu kalmadığı halde düşmeyen bayrak ve loncanın savaşa devam edebilmesi