• Forum tartışmalarımıza aktif olarak katılmak veya kendi konu başlıklarınızı açmak için, oyun hesabınıza ek olarak bir forum hesabına ihtiyacınız var.
    BURAYA tıklayarak kayıt olabilirsiniz.
  • Oyun Hesabınızın güvenliği ile ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Hesabınız güvende mi, şifreniz güvende mi?
    Hesap güvenliğiniz için güçlü şifre !
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • FoE İletişim Kurallarımızla ilgili bilgilendirmeyi okudunuz mu?
    Detaylar için buraya tıklayınız.
  • Etkinlik Bültenlerini alamıyor musunuz?
    Lütfen buraya tıklayarak neleri kontrol etmeniz gerektiğini inceleyin.

Özellik Lonca Savaş Alanı

Ready2Die

Emekli Takım Üyesi
newlogo1.png

Merhaba Kraliçe Krallar,

Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, şu an sadece tarayıcı versiyonunda oynanabilen GvG (Lonca vs Lonca) özelliğiyle ilgili ne yapabileceğimizi düşünüyorduk. Oyuna sunulduğundan beri GvG'nin teknik ve kullanılabilirlik açısından çok karmaşık bir özellik olduğunu biliyorduk. Biliyoruz ki, bazı sorunlar ve ölçeklenebilirlik eksikliği GvG'yi sadece çok azınızın kullandığı bir özellik haline getirdi. Oyuncularımızın %5'inden daha azı bu özelliği kullanırken, Lonca Seferleri özelliğini kullananların sayısı 10 kat daha fazla. Bu rakamlar açıkça daha iyisini yapabileceğimizi gösteriyor - amacımız sizlere daha ulaşılabilir, anlaşılabilir ve teknik olarak istikrarlı bir oyun deneyimi sunmak. Son bir kaç yılda hem Forge of Empires oyunu hem de oyun ekibimiz çokça gelişti ve bizler oyunumuzdaki her özelliğin çoğunuz için olabildiğince çekici olmasını istiyoruz.


Bunu göz önünde bulundurarak, genel Lonca Savaşları deneyiminin nasıl geliştirileceğine dair sonraki adımlarımızı açıklamak için bir kaç soruya cevap verdik:

“Yeni” çağlar için daha fazla harita eklersek katılım oranı artar mı?

Hesaplamalarımıza göre, katılımın artmayacağını söyleyebiliriz. Yeni çağlara yapılan geçişlerden görüyoruz ki, "Tüm Çağlar" haritasında oynayan oyuncular hep aynı kalmakta. İlave çağ haritası eklemek oyuncu sayısını artırmayacak. Ayrıca bu şekilde pek de savaşılmayan önceki çağların haritaları ile ilgili sorunları da çözemeyecektik. Bu yüzden yeni haritalar eklememe kararı aldık.​

Mevcut GvG özelliğini mobil oyuncularımız için eklesek katılım oranı artar mı?

Evet, olurdu. Ancak genel olarak deneyim tarayıcı versiyonundan daha iyi olur muydu? Cevap maalesef hayır. Teknik olarak düşündüğümüzde, mobil cihazlarda memnun edici bir GvG deneyimi sunmak için çok fazla kısıtlama var. Yani burada da bu adımı atmamaya karar verdik.​

Genel olarak hedeflediğimiz deneyimi sağlamak için mevcut GvG Sistemini geliştirebilir miyiz?

Ölçeklenebilirlik - Beş yıl önce GVG tasarlanıp uygulamaya konulduğunda, Forge of Empires oyunu Gelecek Çağın ötesine geçecek şekilde planlanmamıştı. Bu yüzden, Buzul Gelecek Çağı başladığında "Tüm Çağlar" haritası eklenmiş ve bu harita sürekli gelişen oyunumuz için bir çözüm olarak görülmüştü. Ne yazık ki, yeni haritalar eklemek tüm harita sistemini baştan düzenlemek anlamına gelecek.​
Yukarıda diğer nedenler de açıklandı.​

Kodlama Tabanı – Çok karmaşık olduğunu söyleyebiliriz.​

Zorluk - Mevcut GvG özelliği, özellikle yeni oyuncular tarafından anlaşılması kolay olmayan bir sistem. Sistemin birkaç zayıf yanını belirtmek gerekirse: Bu özellik için öğretici bir çalışma yok, daha düşük çağ oyuncuları anlamak için çok çaba sarf etmek zorunda ve sistem açık, net değil. Eğer katılımı artırmak ve GvG'yi herkes için daha çok kullanılan bir özellik yapmak istiyorsak, mevcut GvG özelliğinde çok temel değişiklikler yapmamız gerekir ki bu da pek mümkün değil.​

Yukarıda belirtilenleri göz önünde bulundurarak, doğru çalışmanın GvG'yi mobil versiyona eklemek değil, bunun yerine tüm platformlarda çalışacak yepyeni bir Lonca Kıta Savaşları özelliği geliştirmek olduğuna inanıyoruz. Bu nedenle, mevcut GvG'nin birkaç güçlü unsurunu içeren yeni bir özellik geliştireceğiz, ancak buna ilave katmanlar ekleyeceğiz ve anlaşılır ve erişilebilir bir şekilde şekillendireceğiz. Bunun yanı sıra önümüzdeki birkaç ay boyunca, GvG'nin teknik istikrarını geliştirmek için ek zaman harcayacağız, zira tüm konuyu analiz etmeye yönelik çabalar, sizin için uygulamak istediğimiz bazı iyileştirmeleri de görünür hale getirdi. .

Genel olarak, bu adıma ilişkin nedenlerimizi anlatabildiğimizi umuyoruz. Aylar süren teknik çalışmalar, görüşmeler, düşünceler sonucunda bunun atılması gereken doğru adım olduğuna karar verdik.

Yeni özelliğin tasarımında, geri bildirimlerinizi olabildiğince çok dahil etmek istiyoruz. Görüşlerinizi paylaşın ve düşünceleriniz hakkında konuşalım.

Başlangıç olarak aşağıdaki konularda geri bildirimlerinizi bekliyoruz:

Bu yeni konsept sizi heyecanlandırıyor mu?
Oyuna değerli bir katkı olduğunu düşünüyor musunuz?
Neler geliştirilebilir? Ve nasıl?



Önümüzdeki iki hafta boyunca geri bildirim toplayacağız (3 Haziran 2019'a kadar), geri bildirimleri yeni konsepte dahil edeceğiz ve bir güncellemeyi 3 hafta içinde (10 Haziran 2019'a kadar) paylaşacağız.
Ayrıca 22 Mayıs 2019'da saat 17: 00'de Facebook ve Instagram'da canlı bir Soru-Cevap toplantısı düzenleyeceğiz. Bu adımın nedenlerini anladığınızı umuyor ve geri bildirimlerinizi bekliyoruz.
Forge of Empires milyonlarca harika oyuncu tarafından oynanıyor ve birlikte daha da iyi hale getireceğiz!

newlogo1.png

Lonca Savaş Alanları

Bu bölümde size "Lonca Savaş Alanları" adını verdiğimiz kavramın şu anki durumunu açıklayacağız. Lütfen bunun devam etmekte olan bir proje olduğunu ve sizlerden gelecek geri bildirimler toplanıp potansiyel düzeltmeler yapılmadan kesinleşmiş bir durum olmadığını aklınızda tutunuz.

"Lonca Savaş Alanları" hakkında:

Yeni gelecek bu özelliğe katılmak isteyen tüm loncalar çeşitli savaş alanlarında eşleşecekler. Her savaş alanı kendi haritasına sahip olacak ve beş ile sekiz arası loncaya on gün boyunca ev sahipliği yapacak.​
Savaşa katılacak loncalar savaş alanlarındaki eyaletlerde mümkün olduğunca uzun süre kalarak zafer kazanmaya çalışacaklar.​

Savaş Alanı Oynanışı

Her lonca savaş alanının kenarında sabit bir eyalet ile başlayacak.Bu eyalet başkası tarafından alınamayacak.​
İşgaller başlangıç eyaletinin bitişiğindeki eyaletlerden başlayacak. Bir eyaleti almak için herhangi bir lonca üyesi uygun eyaletin üzerine tıklayarak saldırı başlatabilir yada müzakere yapabilir. Bu saldırılar ve müzakereler her lonca üyesinin katılmasına olanak sağlayacak şekilde düzenlenecektir. Yani saldırı veya müzakere yapan lonca üyesinin bulunduğu çağa uygun şekilde eşleştirme yapılacaktır!​
Saldırı veya müzakere tamamlandığında ilgili üye loncasına hedef bölge üzerinde ilerleme puanı kazandıracaktır. Bu bölgenin üzerinde aynı zamanda fetih bayrağı görseli belirecektir (aşağıdaki resme bakınız).​
Bir eyalet üzerinde yeterli ilerleme puanını tamamlayan ilk lonca o bölgenin sahibi olacaktır. Bununla beraber aynı bölgeyi ele geçirmeye çalışan diğer loncalar o eyalet üzerinde yaptıkları ilerlemelerin yarısını kaybedeceklerdir.​
Yeni ele geçirilmiş olan bir bölge bir kaç saat için saldırılara karşı korunacak, yeni sahiplerine zafer puanları kazanmaları (aşağıdaki bölüme bakınız) ve hangi eyalet binalarını (aşağıdaki bölüme bakınız) kuracaklarına karar vermeleri için zaman verecektir.​
Aklınızda olsun loncanızın sahip olduğu bölgeyi doğrudan savunamayacaksanız.​
Bu sistemde savunma agresif olmaktan geçiyor. Unutmayın en iyi savunma saldırıdır!​
Kendinizi savunmak için yapacağınız şey, bölgenize saldıran lonca bölgesine karşı saldırı düzenleyerek bölgelerini, onlar sizin bölgenizi ele geçirmeden önce ele geçirmek olacaktır. Bu durumda (yani saldıran loncanın tüm komşu bölgelerini ele geçirirseniz) saldıran lonca bölgenize düzenlediği tüm ilerlemeleri kaybedecektir.​
Yıpranma

Forge Of Empires'da farklı ordu güçlerine sahip çok sayıda oyuncumuz var. Amacımız ordusuna ağır yatırım yapan oyuncularımızı ödüllendirirken diğer yandan herkesin günlük savaş sınırına limit getirmekti. Yani basitçe söylemek gerekirse herkesin katılmasını sağlarken hareketlerinizi stratejik olarak en iyi şekilde planlamanızı sağlamak!​
Bu aşamada savaş alanında ne zaman bir savaş tamamlanırsa yıpranma payı oluşturacaksınız!​
Bu, karşılaşacağınız savunma ordularının (saldırı ve savunma) artışlarını doğrudan etkileyen, dolayısıyla güçlenmesine sebep olan yüzdesel bir değeridir.​
Bir noktadan sonra yüzde öyle bir noktaya gelecek ki savunma orduları çok güçlenecek ve saldırı yapmak olanaksızlaşacak. Merak etmeyin yıpranma her gün yeniden sıfırlanacak!​
Eyalet Binaları

Her eyaletin bir ile üç adet eyalet binası slotu olacak. Her eyalet binasının kendi bölgesine ve hatta komşu bölgelere etki eden özel bir yeteneği olacak. Örneğin; kimi özellik mevcut bölgeden saldırı yapmanızı kolaylaştırırken bir başka özellik bölgenize yapılacak saldırıları zorlaştırabilir.​
"Lider" yetkisine sahip herhangi bir üye, mevcut eyalet binalarından hangisini inşa etmek istediğine karar vermek için kendi loncasının bölgelerine erişebilir.​
Ancak inşa edilecek binaların tamamlanması zaman alacağı gibi inşa maliyetleri de onca hazinesinden ödenecektir. Bina maliyetleri binanın büyüklüğüne göre değişecektir.​
Bir eyalet başka lonca tarafından ele geçirilirse, orada inşa edilmiş her eyalet binasının yıkılma ihtimali bulunmaktadır. Kalan binalar yeni sahibine fayda sağlayacaktır.​
Savaş Alanı Galibiyeti ve Ödüllendirme

Lider Tablosu her bir saatlik süreç sonunda loncalar tarafından kazanılan zafer puanları ile oluşturulacaktır.​
Kazanılan zafer puanları bir loncanın elinde tuttuğu eyaletler ile orantılıdır. Savaş haritasının ortasına yaklaştıkça ele geçirilen eyaletler daha fazla savaş puanı kazandırmaktadır!​
İstediğiniz zaman savaş alanınız için mevcut zafer puanlarını, tüm katılımcıları ve mevcut sıralamalarını görebilirsiniz.​
Bir savaş alanı sona erdiğinde sıralamaya bağlı olarak loncalar çeşitli ödüller alabilirler :
  • Sıralama için prestij puanı
  • Lonca gücü
  • Her üye, Lonca Gücü, Lonca Hazine Ürünleri ve Forge Puanları sağlayacak olan tamamen yeni, geliştirilebilir bir bina için parça kazanacak.
Forge Puanı kazanma

Lonca ödüllerinin yanı sıra bireysel ödüller de var; ne zaman bir ilerlemeye katkıda bulunursanız (savaşarak veya müzakere yaparak), 5 Forge Puanı kazanma şansınız olacak!​

Lig Sistemi

Sadece gelecek olan özellik için geçerli olacak, parlak bir Lig sistemi tanıtacağız.​
Bir lonca, performansına bağlı olarak üst liglere tırmanabilir.​
Loncalar Bakır ligden başlayarak Gümüş, Altın, Platin ve Elmas liglere çıkabilirler.​
Bir loncanın bulunduğu lig genel sıralamada gösterilecek ve savaş alanı ödüllerinin büyüklüğünü de etkileyecek. Bu yüzden her zaman daha yüksek liglere çıkmaya çalışmanızı öneririz! Savaş alanında zayıf performans sergilemeniz loncanızın lig sıralamasında düşmesine de sebep olabilir!​
Yeni savaş alanları ve eşleştirme sistemini kurarken loncaların en adil ve dürüst şekilde eşleşmelerini sağlamak için aynı ligde bulunan loncalar seçilecektir!​
Savaş Alanı Özeti

Yukarıdaki metin çok uzun geldiyse işte size kısaca savaş alanı:

  • 5 ila 8 lonca, 10 gün boyunca bir savaşta mücadele edecek (ve ardından yeni rakipler ile karşılaşılacaklar)
  • Bir savaş alanını kazanmak / kaybetmek, loncanızın oynadığı ligi ve 10 gün sonunda elde edeceği ödülleri etkileyecek.
  • Bir loncanın içinde bulunduğu lig, bir sonraki savaş alanında hangi rakiplerle karşılaşacağını belirler.
  • Zafer, savaş alanı haritası üzerindeki eyaletleri tutarken kazandığınız zafer puanları ile belirlenir.
  • Eyaletleri fethetmek için lonca üyeleri savaşlar veya müzakereler yaparlar.
  • Eyaletler, bu yeni özellik için geçerli olan eyalet binalarıyla özelleştirilebilir.
  • Her çağdan lonca üyeleri, loncalarına değerli katkılar sağlayabilir.
Görseller

Lütfen bu görsellerin çalışma aşamasından olduğunu ve hepsinin değişebilir olduğunu aklınızdan çıkarmayın!​
Görsellerin açıklaması:
  • Sol üst simgeler: Savaş alanındaki sıralama dahil mevcut lig | Mevcut zafer puanı | Mevcut yıpranma seviyesi
  • Bayraklar: Hangi loncanın hangi eyaleti fethetmeye çalıştığını ve elde ettikleri ilerleme miktarı.
  • Bayrakların yanındaki renkli madalyalar: Şehri fethetmeye çalışan diğer loncaları gösterir. Bayrakta yalnızca en çok ilerleyen lonca temsil edilir, ikincil loncalar yanında renkli madalya olarak gösterilir.
  • Lonca Simgeleri: Loncaların başlangıç eyaletlerini gösterir
community1.jpg

Aşağıda, bir eyalete tıklandığında / dokunulduğunda açılan listeyi görebilirsiniz. Bu liste, tüm fetih loncalarını detaylı olarak gösterecek ve size saldırmak ve pazarlık etmek için daha fazla seçenek sunacaktır.

community2.jpg

Lütfen görüşlerinizi bu konuya bırakın, fikirlerinizi ve düşüncelerinizi inceleyelim.

Önümüzdeki iki hafta boyunca geri bildirim toplayacağız (3 Haziran 2019'a kadar), geri bildirimleri yeni konsepte dahil edeceğiz ve bir güncellemeyi 3 hafta içinde (10 Haziran 2019'a kadar) paylaşacağız.
Ayrıca 22 Mayıs 2019'da saat 17: 00'de Facebook ve Instagram'da canlı bir Soru-Cevap toplantısı düzenleyeceğiz. Bu adımın nedenlerini anladığınızı umuyor ve geri bildirimlerinizi bekliyoruz.
Forge of Empires milyonlarca harika oyuncu tarafından oynanıyor ve birlikte daha da iyi hale getireceğiz!

Sevgilerle,

Forge of Empires Takımınız
 
Son düzenleme bir moderatör tarafından:
Üst